2018年2月28日水曜日

アバター EXTREME ワンパン編成 マグナ

古戦場EXワンパン用に作っていた編成の流用で行けました。
前回のサンダルと比較すると、こちらが光属性になるのでつらいですね。
アビポチ数が若干多めです。


アビポチ減らす工夫としてタンクチップがありますね。
メイドが200%で奥義打つために、タンクチップ2枚さしておくとアビポチ2回で済みます。
メカニックポンバ時点でメイド150%(初期30%+全体ポンバ&タンクチップで+120%)

メイドサポアビでアビ2回ぽちで170%。
これで奥義2回打ちます。

ちなみにこれだと若干足りなかったので、デバフを1回追加する必要があります。
ルリアが上限叩けていないので、ここは変更の余地がありますね。

召喚石をワンパン用にしたら行けました(ケロちゃんとかついてた。。。)
アビポチはメカニック入れて5回+シヴァですね。


武器と石の状況はこんな感じです。
武器は闇古戦場用装備からまだプラスふりなおしてないので、
もうすこし上積みする余地があります。



2018年2月25日日曜日

ダマスカス磁性流子 ドロップ率 イベント ダマスカスカスカス

今回の復刻イベント「どうして空は蒼いのか」における、
ダマスカス磁性流子(通称:ダマスカスカスカス。以下、カスカス)のドロップ率をまとめておこうと思います。

基本情報

  • カスカスはVH、EX、HLそれぞれの赤箱から、またはHELLの金箱(くるりん)からドロップする。
  • 赤箱はしずくトレハンかぐや影響なし、くるりんは影響あり。
  • HELLは基本的にビィ杖もったセージで攻略。
    トレハン3-5くらい。かぐやなし雫10%団サポあり。
  • 救援は考慮しない。VH, EX, HLでは自発・MVPの両方の赤箱が取れたものとする。(HLは数回MVP逃しているかも)

ドロップ率(イベント開始から2/25 00:13時点まで)

  • VH: 2/148戦(1.35%)
  • EX0/39戦
  • HL1/44戦(2.27%)
  • HELL0/26戦

以外にVHおちるやん。。。

2018年2月24日土曜日

HLソロ討伐 全属性検証 最も効率よく周回できる属性は?


1年ぶりのサンダルフォンですね。
闇エレメントとダマカスカスカスが欲しくてHLやっているのですが、
救援出しても人が来ないことがあるので、ソロで回すなら属性はどれがいいか、検証してみました。

私の編成の強化具合にもよるので、あまり客観性はありませんがご参考まで。
おおむねマグナ4凸完成程度(水土は神石)です。
やはり、背水属性のほうが早かったです。

結果

1位 土 11ターン
2位 闇 16ターン
3位 火 17ターン
4位 風 18ターン
5位(同着) 水光 22ターン 

前提

  • ボスHP6200万、90, 50, 30付近,20%にトリガー
  • マウント(90でアビ封印と攻デバフには使える)、ディスペル不要
  • 20%敵デバフ解除と現HP95%割合ダメ注意

火属性



シヴァ持ってるのでシヴァ砲が2発撃てて加速できました。
検証1回目だったので装備にミカ剣入れたままやってしまいました笑
サンダルフォン奥義をアギエルバのかぼう+カウンターで防ぐ動きがくそ強い。

水属性



最終ウーノはまだ100まで行ってません。
よくよく考えればエウロペヴァルナで行ったほうがよかったですね。
安定感はあるのですが、20トリガーからの復帰に時間がかかり、速度出ませんでした。

土属性



画像にターン数ないですが、サラーサ4アビで倒した&シヴァ使ってないので11ターンです。
AK3本のおかげでHPあっても火力が出るのがとても強いです。(もっとほしい・・・)
レフィーエの2アビがクソ強いですね。
特に今回特殊が多段なので、ダメが集中したキャラを中心に使ってました。
1アビも効果が驚異の10ターンなので、無垢剣の属性バフと合わせて切れ目がありません。

風属性



風ランス、浴衣ジーク、シエテ、リーシャ、おりゃん!
キャラが一番足りてなくて、背水属性の中では一番遅いです。
バハ武器も握れないので、HPにも不安ががが。
(ハーヴィン、エルーンってなんて武器でしたっけ)

光属性



背水も渾身もないので速度が出ません。
開放ソーンがいればもう少し速度でるか。
光古戦場にむけ何とかしないとなあ。

闇属性



2回目のコンジャクで葬りました。
黒騎士が奥義で弱体回復するのが地味に強かったです。
ただ、恐怖入れるタイミングは1ターン目でよかったですね。
アビ封印食らったのでちょっと無駄がありました。

総評

20%トリガーを考えて速度の出る背水属性がよかったです。
序盤の速度と敵多段特殊への対抗手段を考えて、
各々で一番強化している属性で回すのがいいみたいです。
当ブログは土と心中することにしています。(水はアルバハHLいける程度に)



2018年2月22日木曜日

VH ダマカスカスカス ドロップ報告 ダマスカス磁性流子

VHでもおちるやん!

サンダルフォンめんどいのでDヘイローコンジャクワンパンでいこう。

通称ダマスカスカスカスですね。

某攻略サイトで泥すると書いていなかったのでVHは餌集めの予定でしたが、

本腰入れて回るぞー


2018年2月21日水曜日

効率の良い古戦場ライフ 必要な準備


古戦場いかがですかー?
私は目標だった24(+4)箱と3万位が達成できそうなので、
あとは余った餌消化のため90HELLオート放置です。
そこで、次回古戦場を見据えて光編成の強化方針について考えました。

古戦場で必要な編成

今回作った編成は下記の通りです。

  1. (重要)Hell90用オート放置編成
  2. (重要)Ex+ワンパン編成
  3. Hell90高速周回編成
  4. Hell95/100じっくり殴る編成
  5. Hell100オート放置編成
(リンククリックで今回の光古戦場用の闇属性編成に飛びます)

1.と2.の使用頻度が高かったです。
特に1.は個ラン、箱開け両方で大事になるので、
これをどれだけ早く作るかが大切だと思っています。

3. はソロ用、4. は団で殴るときに使いますね。
団で殴るときはオート放置はしないので、1.とは編成の組み方が変わってきます。
5. は野良100を殴るときに使います。
基本デバフは考慮せず、安定して40~50万程度貢献度を稼ぐことを狙います。

効率の良い古戦場ライフのために

本日のタイトルですが、
上記5つの編成を古戦場前に準備しておくことが、
効率の良い古戦場ライフに必要と思います。
なんだかんだ、編成考えている時間が一番長いんですよねw
個人的に編成考えるのはすごく楽しいんですけど、
古戦場中は箱開け、貢献度稼ぎに集中すべきで、
編成は事前に作っておくのがベストと思います。

当ブログでも次回光有利の古戦場に向け、
1~5の編成を作っていこうと思います。

あ、TOPは今回大活躍のベアさんたちのグラパス画像です。
ベアほんま強い。
いつかベアだけで解説記事書きたいなあと思っています。
(画像のパーティは活躍できませんでしたが。。。)

2018年2月20日火曜日

光古戦場 EX+ 1ターンキル編成 プレ考察1


若干気の早い話ですが、巷で話題になっていたので。
4月?にむけてのキャラ育成もありますしね。

いろいろ試した結果、現状はこれが一番火力が出ました。
ただ、1480万と、あと少し足りないんですよねー
あと少しの増量案はこんな感じで考えてます。

  • アーカルム石(スター)→最有力だが、3%増だとまだ足りなさそう
  • 召喚石底上げ→今回でバハ4凸になった(なる)ので、もう少し上積みできそう
  • ルリア最終上限開放を祈る(最有力)

というわけで、これ以上は4周年と空蒼part2を見てから詰めていこうと思います。
箱ほるかー。

現在21(+4)箱、個ラン約25000位。
もうこの馬みたくないぜ。

2018年2月19日月曜日

古戦場 セレマグで95HELLソロ 

高速ではない(重要)

編成


今回のボスのポイントはいかに特殊技を打たせないかにあると思います。
恐怖、スロウ、グラビが重要になりますね。
武器は90HELLと同じくHP重視の編成です。


召喚石はこちらになります。
2凸ですがサタンがいい仕事します。ステも召喚も。

攻略のポイント

開幕〜75%

開幕コンジャクで殴り続けます。
万一闇ジャンヌが被弾して落ちても、デバフ入れ直したいタイミングで蘇生薬飲んで復活させます。
重要なことは75トリガーまでは恐怖を打たないことです。
黒騎士1アビのリキャストを間に合わせるために、恐怖は開幕ではなく、75%以降につかっています。

75%〜50%

2Tでカオルのスロウを打てば、グラビティと黒騎士のスロウをあわせて75トリガーまで特殊技を打たせずにたどり着けました。
団アビついてるときに写真撮ったのでカオルのスロウ分だけ余裕があります。
75トリガーを踏んだあと、恐怖を打ちます。
これで、50トリガーまで特殊技がきません。

50%〜25%

黒騎士の1アビのリキャストが間に合っているので、解除します。
余力があれば1Tは攻撃を受けてから解除しましょう。
スロウが1回分もったいないので。

ここでサタンがあれば、暗闇を入れるといいでしょう。
殴っていればブレイクまでいくので、25%までなぐります。

25%~撃破

私はリキャストしたコンジャクで25%トリガーを超えます。
ヴィーラと黒騎士はドレインでHP微調整できるのが優秀ですね。
25%トリガー後に光鞄やアヌビス握っておけると安心です。

ブレイク明け。
これならこのまま押し切れますね。

これで撃破。

さいごに

スマホかつ写真撮りながらなので遅めですが、団アビ効いているのでよくわからん。
ターン数は25でした。
PC使えば7.5分くらいかな。
90HELLが大体2分なので、チャンク&汁効率無視ならソロは90のが効率よさそうです。


それでは、よい古戦場ライフを。
3連続で平均ランク10以上格上団にあたって萎えてる私( ^ω^)・・・



2018年2月17日土曜日

90HELL セレマグ剣聖 高速攻略(6-7T) ※当社比

すでに1日目も終わりそうですが、
ようやくセレマグでの高速攻略(非オート)が定まりました。
この後もソロで回すこともあると思うので、ご参考になれば。

結論

手持ちで最も安定かつ早かったのはディア刀剣聖でした。
ゼノ刀の奥義効果の睡眠で75%トリガーをスキップし、そのまま畳みかけます。
25%トリガーまでに誰かは落ちるので、後ろから出てきた黒騎士のディスペルをうちます。

ちなみにゼノ刀装備時の剣聖のアビですが、下記のとおりです。

1アビ:3T味方全体の連撃率UP(DA30%TA10%UP)
2アビ:ポンバT
通常攻撃時:闇属性追撃(36%)
被ダメ時:幻影効果


ハデスほすぃ( ^ω^)・・・

編成

普通のセレマグですが、コンジャクするので背水のあるケル銃を選びました。
積んだ剣聖1アビがDA30%TA10%UPあるので、
オルタナ積む必要はないと思います。

進め方(非AT想定)

1T

水ゾ213アビ→主14(ミスト)→闇ジャンヌ12→ヴィーラ12→バハ4凸(フレ)と打ちます。
この時のボス残HPは大体85%

2T

主2から奥義で眠らせて75%スキップを狙います。
大体65-70%くらいになります。

3T

ジャンヌ3アビをここで使います。
残る3人が奥義で50%トリガーを発動させます。

4, 5, 6, (7)T

あとは殴っていきます。
大体5T目で25%を踏んで1,2人落ちますので、
後ろから出てきた黒騎士のディスペルで25%トリガーでつく防バフ消しておけるとスムーズです。

おわりに

87%の睡眠に頼るのは安定面でどうか?とのご批判もあるかもしれませんが、
こと古戦場に関してはそれもよい、と考えています。
なぜなら蘇生薬がぶ飲みという力業があるから。
安定性を高めてターン数が余計にかかるよりも、ある程度の安定性で高速周回(当社比)するのがよいと思いました。

追伸

やっと14(+4箱)まで来たんだけど、40箱堀職人ってどうなってるの?

古戦場 効率的な周回先(個ラン、箱開け)

みなさん、箱開けてますか?
それとも、走ってますか?
うちの団は早々にフリーラン宣言が出て、私は子供が寝たのでゆっくり箱開けてます。
(先に4箱開けているので今12箱分です)
あのR〇diみたいなのにうんざりし始めたので、
今後95, 100HELL含めどうやって回していこうか、考えをまとめようと思います。

前提

  • 戦貨:EX+56枚、90 HELL 83枚、95 HELL 103枚(準MVP)、100 HELL 148枚(3位)
    (目玉は汁効率悪すぎるので私はやらないです)
  • 貢献度:EX+約5万、90 HELL 約26万、95 HELL 約91万、100 HELL 約268万
  • 消費(AP/チャンク):EX+40/0、90 HELL 30/5、95 HELL 40/10、100 HELL 50/20
  • 戦力:90 HELLはソロ、95 HELLは2人、100 HELLは3人で討伐。
    95 HELLは準MVP、100 HELLは3位とする。
  • 討伐時間:EX+45秒、90 HELL 2.5分、95 HELL 2.5分、100 HELL 5分

結果

 100APあたり


  • EX+:戦貨140枚、貢献約12.5万
  • 90 HELL:戦貨276.7枚、貢献約86.7万
  • 95 HELL:戦貨257.5枚、貢献約113.8万
  • 100 HELL:戦貨296枚、貢献約178.7万

 チャンク20個あたり





  • EX+:最高効率
  • 90 HELL:戦貨332枚、貢献約104万
  • 95 HELL:戦貨206枚、貢献約91万
  • 100 HELL:戦貨148枚、貢献約89.4万

討伐時間10分あたり





  • EX+:戦貨746.7枚、貢献約66.7万
  • 90 HELL:戦貨332枚、貢献約104万
  • 95 HELL:戦貨412枚貢献約182万
  • 100 HELL:戦貨300枚、貢献約178.7万
あとはAP、チャンク、討伐時間のどれを優先するかにより決めたいですね。
もちろん、勝負しているときは討伐時間当たりの貢献度を重視ですよ!


効率的な古戦場箱開け(40箱未満勢向け)

この馬みたいなのがロディにしか見えん。

皆さん、箱開けてますか?
今回から古戦場の仕様も変わり、
1度だけ中身を変更できるようになりました。
そこで、複数回の古戦場で効率的に40(+4)箱掘っていくために、
何箱を目指すのがよいか考えていきます。
もちろん、1回で40箱目指せる方は頑張って!

前提

まず1回中身を変更できることによるメリット・デメリットを考えます。
メリットは複数回で40(+4)箱目指すとき、オーバーランしにくくなったことですね。
また、目指す十天分に加え、四天刃、六崩拳、九界琴などメイン用武器を集められることもあります。

逆にデメリットは、目標が定めにくくなったことではないでしょうか。
つまり、やめ時がわかりづらくなったこと。
社会人騎空士ともなると、効率的に遊ぶことが求められると思います。
目標を決めて計画的に箱堀することで、素材集めなどほかのことに時間を割くことができます。

本題:効率的な箱開け

必須級のメイン用武器(光四天刃や水九界琴?)は堀っている、
十天は開放前を統べていない前提で書きます。

10箱未満

メイン用武器などの目的がなければ、1種類に集中でよいと思います。


11~20箱(古戦場3回で44箱到達)

3回に分けるのがいいでしょう。
最低箱数が44÷3≒15ですが、余力があるときには+4箱で十天2人分を目標に設定するといいと思います。
最近古戦場の間隔が開いているせいか、
1人分の銀の依り代を集め終わっているのにヘイローを回りたいことがよくありました。
開放を考えているがまだ未開放の十天をとっていない場合は、未開放を並べていくことも視野に入れたほうがいいと思います。
または8箱コースを視野に入れて、同種類を8箱確保することを意識するのも大切だと思います。
ただし、ヒヒイロが律速になっている方は別です。

21~30箱(古戦場2回で44箱到達)

22箱をベースに考え、初回で4+22箱、次回で22箱など二人分の十天確保を念頭におくのがいいでしょう。


いかがでしたか?
箱開けが嫌になってちょっといろいろ整理したくて記事にしてみました。
お役に立てれば幸いです。

ちなみに私は4箱開けて、そのあとこんな感じです。
目標は22+4箱ってところですかね。





2018年2月16日金曜日

闇古戦場 EX+ 1ターンキル編成 セレマグ(非AT)

自分のEX+爆破編成はこんな感じです。ポンバのメカニックに奥義上限UPのルリア、奥義追撃のゼタ、安定の水ゾ。

主のアビリティはハードライン。
つけられるダメージアビリティの中では上限値が一番高いそうな。

装備です。背水と上限UPで固めてます。
マカロンを試しましたが、どれを削っても微妙に足りなくなりました。

トライアルですがこんな感じで1550万を超えます。
ゾーイ213、ゼタ21、ルリア2、主124、シヴァと使います。
ギリギリですがデバフはずれない限りはキルとれます。
団ボーナス時はルリア2 、AT時はさらに主12が省略できるので、6〜9ポチとシヴァポチですね。

カプリコーン杯予選ラウンド1,2とおはガチャSSR報告

幸い好成績を納めることができました。 各日の勝敗は下記の通り。 1ラウンド1日目:10/20 1ラウンド2日目:15/20 2ラウンド1日目:12/20 2ラウンド2日目:14/20 オグリキャップとサクラバクシンオーは毎回走らせました。 ファインモーショ...