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2019年7月23日火曜日

水古戦場 オート編成 HELL100


100ヘルオートで達成しました。
やっぱり君しかいないわ!
95オートで抜いてごめんよ!

編成

95オートからの変更点 ①:ゼノ琴→青玉
これにより通常攻撃ダメが若干落ちます。
継戦能力を優先しないと厳しいので仕方ないね。

あと、奥義ダメは重視するため青玉2にしてます。
理由は後述。

95オートからの変更点②:リリィ→ディアンサ
リリィの春風(ホワイトヒール:回復+状態異常回復)が強かったのですが、
3回しか打てないので抜きました。
ちょうど50%到達前に春風が切れてしまうんですよね。
その間回復してた状態異常は火傷くらいだったので、なら青玉奥義とディアンサでええやん、となりました。
石はまあ、強いやつ、なんでも。

結果


とても効率が良いです。
貢献度時速換算すると95HELLが4:00~4:30くらいなので、
3倍近い時間をかけて3倍の貢献度を手に入れてるので、対して変わりません。
ただ、オート操作1回ごとの効率で考えると、すごいですね。

動画と、編成の詳細解説はまたあとで用意しようと思います。

2019年6月15日土曜日

スライム周回編成 サラーサなし

経験値稼ぎのトレンドになった土日スライム。
周回編成を組んでてこんなこと、考えたことありませんか?

↑この子お留守番しててもらえんかな。。。
↑このLBがほかのキャラに振り分けられていれば。。。

というわけで、サラーサなしでスライム周回編成について考えたいと思います。

前提

  • 周回はジータと召喚石だけで完結すること
  • スライムウォール(HP約80万)が突破できること

編成

ジョブはグローリーor剣聖しかない!
装備はディスペアーしかない!ない!!
他はHPとアビダメ確保で必要な武器を確保し、
残りにRANK UPや経験値UP武器を敷き詰めます。

ポイント①:スライムウォール

グロリアスアーツで飛ばします。
こやつのHPが約80万。
どういった編成を組めばよいか考えます。
  1. ディスペアーのダメージが最大HPの30%消費し、消費HPの100倍ダメージ
    →確保しないといけないHPは80万÷100倍÷30%=26,667
  2. オメガでアビダメ上限付けると17,778、さらにディスペアー4凸だと17,316でよさそう

ポイント②:スライム


スライムウォールにアーツを打つので、地味にこやつの討伐に困る。
現状、アロレIIIを打った後、
ウサギ召喚で金銀スライムと一緒にを飛ばしてます。


上の装備でアロレだけではスライムが倒しきれないので、
オメガのアビダメ上限は必須で、
もしかしたらディスペアー4凸も必要かもしれません。

まとめ

サラーサあり:1 wave目のポチ数が1回分減ります
サラーサなし:ポチ数が1回分増える代わりに、キャラ枠が一つ空きます

あとは状況に応じて使い分けですね。
現状、水古戦場、火古戦場のオート編成向けにいろいろ育てたいので、
サラーサなしで回してます。

2019年2月9日土曜日

風ブレグラ 周回編成を考える ブレイブグラウンド

今回のUNK武器も強いですね!
今回のブレグラは

周回ラクラク
泥ラクラク
PROUDはやりごたえのある難易度かつ周回不要(これすごく重要)
報酬うまい

とかなりの良イベと感じています。
今日はブレグラの周回について記事にしようと思います。

ヴィントホーゼ 目標設定

前回に引き続いての剣UNKですね。
第2スキルはチェンバ上限UPです。
1本で30%、上限が50%なので、目標は4凸2本完成でよいでしょう。
ブレイブポイントと討伐証報酬で4凸1本完成するので、目標は4泥ですね。
なお、オメガ武器のチェンバ上限と同枠のようです。

ヴィントホーゼの泥

周回先はEX+とします。
ヴィントホーゼはコンプ報酬と2戦目の直泥の2回、チャンスがあります。
ハイペースで周回し、かつ2戦目に泥を入れる編成が求められます。

1戦目編成


約400万ダメが求められます。
アビ上限UPオメガ剣があれば、グラゼロ×2とディスペアグローリーでいけます。
もし少し足りない場合は、水着イルザ3アビで約100万追加できます。

2戦目



おなじみメカワンパンです。
メカ12クラリス1シヴァで倒せますが、
トレハンを打ちたいのでジータ4アビにトレハンIIIセットしてます。
グレア→エッセルにしてトレハンレベルを上げてもよいでしょう。

あまり大したこと書けなかったですが、こんな感じです。
ブレグラはさくさくこなして、光古戦場の準備に移りたいですね。







2018年12月16日日曜日

闇古戦場考察(マグナ) HELL95/100 オート放置編成向けキャラ考察

結論、オーキス軸でオート放置編成組むなら、水ゾ抜いてオメガ拳編成でいい。

社会人の古戦場はどれだけ優れたオート放置編成を作れるかにかかっていると思います。
闇属性キャラをオート放置編成への適正という視点で考察します。
オート放置編成では奥義効果と常時発動するアビまたはサポアビが重要になります。
前回闇古戦場で猛威を奮ったベアトリクス(私の編成で)は、吸収・攻バフ・連撃を自動で延長できるオートの申し子でしたが、残念ながら修整されてしまいました。

前提


  • マグナ編成(グラシない)
  • オルタナは編成しない(HP確保のため) 
  • 連撃はオメガかケル銃かキャラバフで確保
  • 蘇生薬1回使う前提(無使用を目指すが)
  • アビリティの使用は開始Tか復活Tのみ

オート放置の視点でのキャラまとめ


キャラ得意武器奥義追加効果ポイント

ヴィーラ剣なしマウント
攻防デバフ15%(片面)

オリヴィエ剣自分の闇属性攻撃30%UP(3T)宵闇(2T)
闇属性追撃

ジャンヌ剣闇属性攻撃20%
光属性ダメージ20%カット(3T)
防デバフ30%(片面)

水着ゾーイ剣なしコンジャク
(吸収によりHP1→4T後HP60%)

ベアトリクス剣被ダメ無効(1回)自傷40%
攻デバフ25%(片面?)+15%(属性)

アザゼル格闘/短剣自分に幻影効果
防デバフ25%(属性)
クリバフ1.2倍
属性攻撃付DA20%/TA10%

グレイ(ハロ)格闘/槍ストレングス3T防デバフ10%(累積)
防バフ15%
単体追撃付与(30%)

ウーフとレニー格闘/銃傷を3回復常時TA
傷5で攻撃不可

オーキス格闘バリア回復DA100%、TA50%
攻刃100%(通常枠)

シス格闘自分に幻影付与(2回)最大5.68倍の別枠攻刃
常時DA以上

評価

オーキスが飛び抜けていると思います。
オーキスのバリアは最大HPの40%(最大8000)で、奥義ごとにバリアの耐久値が回復します。
オーキスのバリアを維持することをベースに編成を組み立てたいと考えました。
オーキスのHPは2万を目指します。

編成案①:水ゾ有オメガ剣編成+オーキス


キャラと武器です。


左下の数字がオーキスの素殴りです。
HPはコンジャク後の60%前提、バフはジャンヌ奥義の属性バフ20%を積んでいます。
レイジIVも積むと42万くらいまで行きますね。

編成案②:オメガ拳編成withオーキス




前提はHP100%、ジータ属性バフ30%とグレイ渾身バフ積んでます。
ちなみに、オメガ剣もオメガ拳もオーキスHPは2万超えます。

総評

よほどマウント積みたくならない限りはオメガ拳編成軸でよいと思いました。
想定火力は大きく変わらないものの、オメガ拳はHP100%でも十分な火力が出るためです。
また、グレイの追撃付与3割が強すぎで、オーキスのバリアが続く限り永続です。



2018年7月21日土曜日

風古戦場 EX+ 1Tキル/90,95オート放置編成 マグナ2

こんばんは。
今日は相手ガチャでハズレを引きまして、開始から撤退指示でした。
今回もワンパン編成とオート放置編成をまとめたいと思います。

蘇生薬1回使用です。
オート放置は画面を見る回数で効率を考えます。
HELL95が90万貢献度、HELL90が26万貢献度なので、
HELL95オート放置は45万貢献度/回なので、HELL90より効率よいです。
貢献度、戦貨、餌の効率についてはこちらの記事でまとめています。

オート放置編成のポイント

  • 奥義効果が優秀であること。バフデバフ持ちは特に重宝する。
  • 維持のための操作が不要であること→ロゼッタ、コルワなどは使いづらい
  • 通常編成よりもHPを重視すること。
  • 対象の敵トリガーを処理する対策を組み込んでおくこと。

HELL 90, 95 トリガーのおさらい

  • 75%: 全体攻撃。暗闇デバフ、テスカに固有バフ付与
  • 50%: 2発?の単体攻撃。テスカ固有バフある場合、ディスペルとテスカに幻影付与
  • 25%: 強い多段攻撃。DAバフ付与

HELL 95 オート放置編成

一番需要ありそうなのでHELL95から。
私の編成はこちら。



マグナ2編成ではオーソドックスな形だと思います。
バハ武器は銃と剣でまだ調整中です。
今まで組んだオート放置95編成の中で一番作り甲斐がありました。
タイムは土のがいいんだけど、あっちはオクトーサラーサ前提でしたからね。

ポイント:①ペトラ
今年に入って調整が入ったペトラです。
マグナ2は両面ティアマトになるので、風バフを撒けるのが素晴らしい。
特にサポアビの、幻影付与時の風バフ20%がオート編成に向いています。
この後紹介するカルメリーナの奥義が味方全体幻影なので、オートで維持できます。

他には風10%デバフもうれしい。
カルメリーナの片面10%と合わせてジータのアマブレの枠をチェイサーにできました。
デバフは合計45%までですが、この編成で常に減衰なので問題ないですね。
きっとペトラの奥義効果も火力貢献していることでしょう。きっと(未検証)。

 ポイント②:カルメリーナ

 風属性のオート編成ではおなじみです。
奥義効果の幻影は生存力を高めるだけでなく、ペトラと同時編成で攻撃面にも貢献します。
アビリティは説明不要なほどどれも強力ですね。
特に弱体耐性ダウンは、ニオ昏睡の期待値を上げることもできます。
カルメリーナは今回無駄が一つもないですね。
(あえて言えば、ドラフなのでバハ武器が乗らないことか。。。)

ポイント③:蘇生薬タイミング

蘇生薬は50%トリガーを超えてから使うのが望ましいです。
(↑ニオしか死んでない段階でしたが、撮影のためよみがえらせました)
50%トリガーを踏むまでにデバフが切れないかが勝負ですね。

厄介なテスカ50トリガーですが、50%トリガーで蘇生薬前提なのであまり関係ないです。
ディスペルはまたアビポチしてバフ張りなおせますし、その際幻影もはがせます。
復帰後はニオ4アビ+シヴァが使える状況だとベストですね。
大体15~18Tでオート放置は終わっています。


HELL 90 オート放置編成



結構珍しいのではないか、セージ。
無垢杖は連撃です。
HELL 90は蘇生薬使わずに倒すので、トリガー対策を丁寧にしています。

攻略の流れ

1T:
アビポチ&殴り。昏睡は入ったらイージーモード突入なので一応打つ。入らない。

2T:
75%トリガーを踏みます。
暗闇はベールで処理。
ジータがこの2ターンでDA, TA1回ずつまたはTA2回で奥義を打てます。
無垢杖持っているので安定してますが、もし安定しないならデュアルインパルスをベールと入れ替えるのも手。
その場合、暗闇くらうので速度が落ちます。

3T:
ジータ他の奥義。
無垢杖乗らないニオは4番手にしています。
ここでニオが奥義打てると、ニオバフのクオリアが延長され、討伐速度が速くなります。

4T:
だいたい3 or 4Tで50%トリガーを踏みます。
ジータ奥義で固有バフはディスペルしているので、問題なし。

5T~8Tあとは殴るだけ。
うまくいけば6T, 遅くとも8Tには相手はしぬ。


EX+ ワンターンキル

こちらはもういろいろなところで検証が進んでいるので、簡単に。
話題のミリン、ザビルバラを編成しています。
ミリンは奥義ゲージUPを5つ、ザビルバラはリミサポ1つふれば、メカニック1,2アビで200%奥義打てます。

あとは装備とミリン, サビルバラの指輪次第でアビポチ数が変わりますね。
私はメカニック1,2ニオ1,2の4ポチです。

それでは、3日目以降も頑張りましょう。
次は水古戦場。
カツオ4凸で大場れしてやるぜ!






2018年5月30日水曜日

風古戦場にむけて 風十天どちらをとるか ニオ・シエテ

こんばんは。
古戦場もようやく終わりましたね。
お疲れさまでした!

皆さんいかがでしたか?
私はグラブルを開始して初の5連勝!
(団上位の皆様のおかげです)
(あと記事投稿時はまだ終わってないけどw)
(あ、ちゃんとスマホで貢献度稼いでますからね)

さて、休む間もなく次の古戦場ですね。
もう風古戦場確定でしょ。
頼むよ、九界琴とり始めちゃったからね。

愛読しているミニゴブさんで面白そうな記事があったので、
自分の場合で反応してみようと思います。
【グラブル】次回濃厚な風有利を視野に入れた風十天の選択、キャラ談義 - ミニゴブ速報 ~グラブルまとめ~

現状

  • ニオ未開放、シエテ未所持
  • グリム琴3本4凸済のマグナ編成
  • 古戦場終了時点で戦貨は天星器3凸が3本分溜まっている
  • 所持天星器は琴3凸7本、剣0、水琴1
  • ヒッヒ1(今回交換済)

悩んでること

  • ニオ最終とシエテ未開放獲得、どちらを優先すべきか

ニオ

ミニゴブさんにあるとおり、95HELL以降は人権待ったなし。
昏睡も犬ワンパン編成で有効活用できそう。
ただし昏睡だけなら未開放でもOK。

シエテ

間違いなく犬ワンパン編成のキーキャラ。
私みたいにグラブルに割ける時間が限られている社会人は、
古戦場でいかに早く犬ワンパンと90(95)オートを構築するかが成績に影響する。

結論

とりあえず開放は保留。
戦貨は、四象さんでヒッヒ補充されるのあてにして、
シエテ未開放できるよう剣1琴2とります。
さようなら水琴。
これからはオーシャンハープでも振り回すことにします。

おまけ

覇業指輪でなかなか面白そうなのひきました。

2018年2月17日土曜日

90HELL セレマグ剣聖 高速攻略(6-7T) ※当社比

すでに1日目も終わりそうですが、
ようやくセレマグでの高速攻略(非オート)が定まりました。
この後もソロで回すこともあると思うので、ご参考になれば。

結論

手持ちで最も安定かつ早かったのはディア刀剣聖でした。
ゼノ刀の奥義効果の睡眠で75%トリガーをスキップし、そのまま畳みかけます。
25%トリガーまでに誰かは落ちるので、後ろから出てきた黒騎士のディスペルをうちます。

ちなみにゼノ刀装備時の剣聖のアビですが、下記のとおりです。

1アビ:3T味方全体の連撃率UP(DA30%TA10%UP)
2アビ:ポンバT
通常攻撃時:闇属性追撃(36%)
被ダメ時:幻影効果


ハデスほすぃ( ^ω^)・・・

編成

普通のセレマグですが、コンジャクするので背水のあるケル銃を選びました。
積んだ剣聖1アビがDA30%TA10%UPあるので、
オルタナ積む必要はないと思います。

進め方(非AT想定)

1T

水ゾ213アビ→主14(ミスト)→闇ジャンヌ12→ヴィーラ12→バハ4凸(フレ)と打ちます。
この時のボス残HPは大体85%

2T

主2から奥義で眠らせて75%スキップを狙います。
大体65-70%くらいになります。

3T

ジャンヌ3アビをここで使います。
残る3人が奥義で50%トリガーを発動させます。

4, 5, 6, (7)T

あとは殴っていきます。
大体5T目で25%を踏んで1,2人落ちますので、
後ろから出てきた黒騎士のディスペルで25%トリガーでつく防バフ消しておけるとスムーズです。

おわりに

87%の睡眠に頼るのは安定面でどうか?とのご批判もあるかもしれませんが、
こと古戦場に関してはそれもよい、と考えています。
なぜなら蘇生薬がぶ飲みという力業があるから。
安定性を高めてターン数が余計にかかるよりも、ある程度の安定性で高速周回(当社比)するのがよいと思いました。

追伸

やっと14(+4箱)まで来たんだけど、40箱堀職人ってどうなってるの?

古戦場 効率的な周回先(個ラン、箱開け)

みなさん、箱開けてますか?
それとも、走ってますか?
うちの団は早々にフリーラン宣言が出て、私は子供が寝たのでゆっくり箱開けてます。
(先に4箱開けているので今12箱分です)
あのR〇diみたいなのにうんざりし始めたので、
今後95, 100HELL含めどうやって回していこうか、考えをまとめようと思います。

前提

  • 戦貨:EX+56枚、90 HELL 83枚、95 HELL 103枚(準MVP)、100 HELL 148枚(3位)
    (目玉は汁効率悪すぎるので私はやらないです)
  • 貢献度:EX+約5万、90 HELL 約26万、95 HELL 約91万、100 HELL 約268万
  • 消費(AP/チャンク):EX+40/0、90 HELL 30/5、95 HELL 40/10、100 HELL 50/20
  • 戦力:90 HELLはソロ、95 HELLは2人、100 HELLは3人で討伐。
    95 HELLは準MVP、100 HELLは3位とする。
  • 討伐時間:EX+45秒、90 HELL 2.5分、95 HELL 2.5分、100 HELL 5分

結果

 100APあたり


  • EX+:戦貨140枚、貢献約12.5万
  • 90 HELL:戦貨276.7枚、貢献約86.7万
  • 95 HELL:戦貨257.5枚、貢献約113.8万
  • 100 HELL:戦貨296枚、貢献約178.7万

 チャンク20個あたり





  • EX+:最高効率
  • 90 HELL:戦貨332枚、貢献約104万
  • 95 HELL:戦貨206枚、貢献約91万
  • 100 HELL:戦貨148枚、貢献約89.4万

討伐時間10分あたり





  • EX+:戦貨746.7枚、貢献約66.7万
  • 90 HELL:戦貨332枚、貢献約104万
  • 95 HELL:戦貨412枚、貢献約182万
  • 100 HELL:戦貨300枚、貢献約178.7万
あとはAP、チャンク、討伐時間のどれを優先するかにより決めたいですね。
もちろん、勝負しているときは討伐時間当たりの貢献度を重視ですよ!


カプリコーン杯予選ラウンド1,2とおはガチャSSR報告

幸い好成績を納めることができました。 各日の勝敗は下記の通り。 1ラウンド1日目:10/20 1ラウンド2日目:15/20 2ラウンド1日目:12/20 2ラウンド2日目:14/20 オグリキャップとサクラバクシンオーは毎回走らせました。 ファインモーショ...