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2020年12月19日土曜日

ネモネ クリスマスver紹介と、フルオート火マグナ槍パ編成

クリスマススタレはネモネでした。
カリン1本釣りで引いたので最初は残念でしたが、
実はめちゃくちゃフルオート適性が高く、今はパーティの主力です。
そこで、中~長期向けの火マグナ槍パを紹介しつつ、ネモネの強さを語っていこうと思います。
とにかく、シナジーがすごい。

ネモネ クリスマスver紹介(強味を簡単に)


1アビ:ジータがネモネを永続かばう。
被ダメで反応するジョブと好相性。
今回は槍キャルバリーのカウンターで運用します。
キャルバリーはジョブアビリティの防御力30%もありなかなか固い。
また、ランバージャックの被ダメで回復アビ発動もなかなか強いです。


2アビはサポアビとセットで説明が必要ですね。
ローゼルリースは発動時に次の強化効果がランダムで発動。
  • バリア(2000)
  • 奥義ゲージ15% UP
  • 回復(1500)
  • 幻影(1回)
パゥワー最大だと2回発動します。
フルオート的にはバリアか回復が発動するのが大事で、
2回発動すれば75%の確率でいずれかは発動することになります。

パゥワーは被ダメを受けなかったターン終了時に溜まっていきます。
ジータのかばうがあるのでほとんど被弾しないのですぐ溜まります。
全体攻撃は被弾しますが、
3アビがあるのでジータが落ちない限りほぼ被弾しません。

奥義はパゥワー最大で攻防UP(50%; 攻刃枠)、連続攻撃確率UP(DA50%、TA20%)。
これアニラ3アビ(攻刃50%)に乗ったらクソつよだなあ、と思い試してみました。

アニラバフなし(パゥワー5のネモネバフとアテナ火属性バフ)

アニラバフあり(パゥワー5のネモネバフとアテナ火属性バフ)


やべえ、両方乗ってる!


指輪はアビダメ上限、渾身、回復性能がおいしいかと思います。
私はアビダメ上限を狙って厳選しました。

編成

いろいろ試してますが、武器・キャラ・召喚石はほぼ固定なので、先に紹介
槍パです。中長期戦フルオート想定。
アニラ3アビはネモネ奥義バフと共存するので好相性。
アテナ奥義バフのガードや1アビダメカはジータの延命に活きる。
両面コロマグで確定クリ編成。
メインに虚空槍を握るのほんと強い。
まず㏋が減らないです。
そして安定のオメガ槍。
ネモネだけでなくアテナも自動アビダメ持ちなので、アビダメ上限をつけてます。
終末の方は適当に奥義上限つけてます。
ベリアル石と虚空槍のおかげでネモネとアテナのアビダメがすごいことに。
こっちがネモネ。
こっちがアテナ。
ジータが毎ターンカウンター2回するので(約140万)、
通常攻撃以外に毎ターン800万ほど追加でダメージはいります。
強すぎ。

試し切りのグリームニルのフルオート結果はこちら(フレはコロマグ石)。
うん、HP減らないわ。
余裕。

とりあえず次の火古戦場の人権待ったなしですね。
あ、特殊技連発でネモネ被弾ボスは勘弁な。




2020年4月18日土曜日

水古戦場 HELL 150 フルオート編成

こんにちは。
皆さん古戦場走っていますか。
昨今の状況もあり、自宅待機勢が多いせいかランキングやばい。

とりあえずHELL150のフルオートが安定してできました。
編成を紹介しようと思います。

編成


昔凸ったミュルグレスが光る!
(正味技巧編成のが火力でそう。。。)

解説

今回はカタリナが強いですね。
灼熱がつらいと感じていて、マウントも優秀。
速度維持のためディスペルガードも優秀。
おまけに奥義効果の連撃も優秀なので、オメガなしで編成が安定します。

リリィ先生はもういいですね。
水パフルオートを語るうえで必須パーツです。

残り1枠は色々議論もあると思いますが、
ドランクとエウロペで悩んでエウロペに落ち着きました。
上にあげたように灼熱がつらいのですが、
強圧→灼熱の順で付与されるのでリリィ1アビだけでは消せません。
そこにエウロペの1アビ(CT6)の回復+クリアが刺さります。
カタリナのマウント&リリィ+エウロペでかなり安定して灼熱が防げます。


そのため、ジータはミストを積んでいます。
ドランクが居ない分ボスによく特殊技を打たれますが、
炎の剣を放置するのでむしろ通常攻撃のが痛い、
かつボス特殊技がトリガーになるゼノ琴もあるので、バンバン打たせてます。

また、10%を切る当たりの猛攻でリリィ、エウロペがよく落ちます。
そのあとにドランクが出てきてくれるとかなり助かります。
後半は特殊技がかなり痛いのでスロウが助かります。
ディスペルで防御バフをはがせるのも偉いです。
アルタイルも後半一気に奥義で畳みかけるため、サブに置いています。

戦闘終了後はこんな感じになります。

どうでもいいのですが、
スマホの待機時間が最大10分(それ以上はスリープなし設定のみ)なので、
フルオート途中で消える。。。

2020年2月3日月曜日

風古戦場 HELL 150 フルオート編成を考える

もうひとつ寝ると、古戦場!(風)

2回のHELL150に共通していたのは高耐久・並火力(HELL100相当)でした。
この傾向は風古戦場でも変わらないと思います。
HELL150は火力を求められます。
早く倒さないとコチラが崩されてしまいますからね。
そんなことを考えて作ったHELL150フルオートがコチラ。



以下、考えたことをつらつらと。

高火力・高耐久の両立するキャラ選

別枠攻刃バフや高倍率攻刃バフを持つことを考えての選出です。

この二人はまず確定でしょう。
フルオートで発動が期待される効果は下のとおりです。
アンチラグリームニル
全体
強化
火力面通常攻刃50%
DA30%
TA15%
防デバフ15%
(消去不可)
属性+30%
(追加)
防御防御50%
攻デバフ15%
(消去不可)
バリア2000
マウント
ディスペル
マウント
幻影
ガード3T
土属性軽減5%
その他通常攻撃回避スロウ/ゲージup30%
単体強化別枠攻刃20%
DA20%
TA20%
追撃20%
奥義45%
奥義上限30%
通常攻刃30%
DA率100%
TA率30%
ダメ上限30%
クリ 20%
(発動80%)
意外にお二人とも自己バフゴリラ感。

問題は残りの一人です。
ボスの性能と合わせての選出となるでしょうが、
最有力候補はニオ、
最終の強化次第ではティアマトもありそう。

2020年1月25日土曜日

光古戦場 hell100 フルオート編成

これはランキングがデスゲームですわ。。。

ヘル100のフルオート達成しました。
編成はゼウスハイランダーです。
ゼウスもってないけどね!!!!!


編成




  • 片面ゼウスで火力を重視。
    • エデンイーリアスボウ天司メインは確定。
    • 上限UPのため天秤も確定。
    • デバフ安定のため虚空剣も確定。
    • 残りの枠は火力と防御でバランスとって調整予定。
    • オメガ剣は渾身です。
    • ルシとハルマルの回復とダメージ軽減が相性良いので、
      黄龍拳とクラウストルム積んでます。
  • ベリアルを積んでさらに火力UP
    • HPきつそうだったが、ヘル100弱すぎ行けてしまう。


結果

HPにも結構余裕をもって倒せてしまう。
ハルマルやばい。


タイムは8:44でした。
とても効率が良いです。
hell95が4:00~4:30くらいなので、今回は100一択ですわ。
150はどうでしょうかね。

2020年1月18日土曜日

【光古戦場】光マグナ フルオート編成 痛いのは嫌なので防御全振り編成

あけましておめでとうございます(遅
光古戦場の準備は進んでいますか。
今日は私の100HELL用フルオート編成を紹介します。

カッチカチでごんす編成

コンセプトはダメージ軽減です。
すべての準備が整うと闇属性ダメージが毎ターン約8割減です。
まずはキャラと装備です。



年末年始のガチャでクラウストルムが4凸できました。
ありがとうガチャピンヌ。


被ダメージ計算

被ダメってあまり情報がないですね。
今回考える被ダメージを減らす手段は3通り。


  1. 防御UP
  2. 被ダメージカット
  3. 被ダメージ軽減

防御UP

被ダメージ倍率は、100 ÷ ( 100 + 防御UP - 防御DOWN ) で計算されるそうです。
(Wikiより)
この編成では銃ゾーイ(100% UP)とサティフィケイト奥義(40% UP)とジャンヌのアビ(があります。
両方で(100÷(100 + 100 + 40)=41.7%です。つよ。

被ダメージカット

鞄などおなじみのやつっすね。
この編成ではジャンヌ奥義で闇属性ダメージ20%カット(3T)なので、
80%になります。

被ダメージ軽減

これを調べるのが一番大変だった。
被ダメージカットとは別枠で乗算される。
この編成で関係するのは武器2つ(クラウストルム、黄龍拳)と、
水着ハルマル、そしてサブのサルナーン君です。
武器分の合計は30%で頭打ちらしいです)

もし全部maxで乗ると

①(100-(15+15))×②(100-20)×③(100-20) =44.8%

①武器2つによる効果です。武器同士のみ足し算らしい。
②水着ハルマルの2アビ(3T)です。
③サルナーンのサポアビです。水着ハルマルが刻印を撒いて、
 サルナーンのサブ効果が発現します。

最後に全部かけます!

①防御UP(58.3%軽減)
×②被ダメージカット(20%軽減)
×③被ダメージ軽減(55.2%軽減)

→合計14.9%


うーんホンマ?1万の攻撃が1,490で済むの?
古戦場始まる前に実際に試してみますね!
でわでわー




2019年7月23日火曜日

【再投稿】水古戦場 オート編成 HELL100

これぞ、至極・・・!!!
恒常キャラで初めて至極の指輪あげたのは、ランスロットくんになりました。


100ヘルのオート編成を動画にしました。
以下、100ヘルオートの細かいことを書いていこうと思います。
前の記事から、いくつか編成をいじっています。
95オート編成の記事の続きなので、合わせて読んでもらえると嬉しいです。

ディアンサの起用

理由は奥義の回復目当てです。
100になるとオート編成では春風の回数が足りないので、リリィはアウト。
回復担当のほか候補はこんなかんじ。


奥義回復奥義効果
ラブライブ(水)500ダメあり・水属性攻UP(15%/6T)
マキュラ1440ダメあり・1アビ自動発動(2T)
ディアンサ3500ダメなし・追撃(10%)・
DA40%/TA20%・別枠バフ(30%)/6T

カツウォ攻略編

100~85%

開幕は防御値が14でやや硬い。
序盤の最初の関門は85%です。
ここまで一度も特殊技を受けないのがベスト。
カトルのグラビと、奥義スロウが1回入れば、5Tまで猶予があります。

動画ではカトルの麻痺入ったせいでわかりにくい。
申し訳ない!

85%のトリガーはプルガトリウムで、しっかりデバフ入れておけば3000ちょいのダメ。
ディアンサ奥義1回で回復でいますので、余裕。
火傷も、青玉リジェネで余裕ですね。


85~65%

だいたい65%の少し前でブレイクします。
この間、特殊技はプルガトリウムを1回受けることになりますが、
85%トリガーと同じなので問題なし。

その間、ランスロットくんがブレードインパルスを入れてくれます。
3分に1度発動すれば攻防40%DOWNが維持できるのが、心強い。

65%から防御値が12になりますが、攻撃が激しくなります。
ここからが本番ですね。


65~50%

このあたりからカツオが荒ぶって来ます。
開幕のデバフが切れるのもこのあたりです。

しかし、CTを見てください。3あります。
これは、65%のカツオ演出を見たタイミングでまだグラビが残っていたからですね。
65%までグラビが残っていると、この区間の被ダメがだいぶ減ります。
100~65%の区間は被ダメも低いので軽視しがちですが、
65%でグラビを残すためにもできる限り速く通過すべきです。

ここで、OD技の本質一致を受けます。
奥義ゲージ50%減少と暗闇です。
カツオの特殊技の中で一番やっかいですね。
暗闇よりも奥義ゲージ減少がイヤです。
回復の速度が落ちるからです。
暗闇対策には、奥義でダメ稼ぐつもりで装備を考えると良いと思います。


50~25%

50%のトリガー技は煉獄棘です。
アビ封印デバフと、カツオにTAアップ(5T)がつきます。
アビ封印はどうでもいいですね。
多段攻撃なので、ランスロットの1アビ発動チャンスです。



(1アビ発動するとは、いっていない)

さて、ここから25%トリガーを超えてブレイクにもっていくまでが鬼門です。
ここで活躍するのが殺ポンマン。
いいところで奥義のスロウが決まってくれます。
この区間の特殊技はとても痛い。
カトルはどの区間でも活躍しますが、この区間の敵遅延の役割はとても大きいです。

OD技の洗礼です。
これも多段攻撃なので、ランスロットの1アビ発動チャンスですね!
(発動するとはいっていない)
25%トリガーは50%と同じく本質一致。
痛すぎ。

25~0%

ようやく2回めのブレイクです。
14%ですか。
もう少し速くブレイク来てくれると、事故率がだいぶ減るのですが。
これ、ODゲージ減少もってるキャラいたら、結構強いんじゃないですかね?
あれ?いいこおるやん!
奥義効果強いし、以外にあり?
明日、団バフない状態で試してみまーす。
10%でブレイクが終わります。
ランスロットはいいタイミングで回避してくれています。
ここまでこれれば、あとは大丈夫!
ほい、おしまい。
正気にかえるカトルくんに草はえる。


おわりに


討伐時間は10:24でした。
ランスロットの1アビやカトル奥義とカツオのCTの兼ね合いで、
タイムは結構ばらつきます。
あとはいかに事故を減らすかですね。

当ブログは忙しい騎空士さまのため、オート編成を応援しています。

水古戦場 オート編成 HELL100


100ヘルオートで達成しました。
やっぱり君しかいないわ!
95オートで抜いてごめんよ!

編成

95オートからの変更点 ①:ゼノ琴→青玉
これにより通常攻撃ダメが若干落ちます。
継戦能力を優先しないと厳しいので仕方ないね。

あと、奥義ダメは重視するため青玉2にしてます。
理由は後述。

95オートからの変更点②:リリィ→ディアンサ
リリィの春風(ホワイトヒール:回復+状態異常回復)が強かったのですが、
3回しか打てないので抜きました。
ちょうど50%到達前に春風が切れてしまうんですよね。
その間回復してた状態異常は火傷くらいだったので、なら青玉奥義とディアンサでええやん、となりました。
石はまあ、強いやつ、なんでも。

結果


とても効率が良いです。
貢献度時速換算すると95HELLが4:00~4:30くらいなので、
3倍近い時間をかけて3倍の貢献度を手に入れてるので、対して変わりません。
ただ、オート操作1回ごとの効率で考えると、すごいですね。

動画と、編成の詳細解説はまたあとで用意しようと思います。

カプリコーン杯予選ラウンド1,2とおはガチャSSR報告

幸い好成績を納めることができました。 各日の勝敗は下記の通り。 1ラウンド1日目:10/20 1ラウンド2日目:15/20 2ラウンド1日目:12/20 2ラウンド2日目:14/20 オグリキャップとサクラバクシンオーは毎回走らせました。 ファインモーショ...