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2020年12月12日土曜日

火マグナ編成 理想はハイランダー?【コロマグの星】

今や世はエピックウェポン祭り。
残念ながら火の新エピックウェポンは、
コロマグの星にはなれませんでした。

今日は火古戦場向け編成を考察します。
グラブル初めて4年ちょい、
いまだアグニスを引けなかった私とコロマグは何を目指せばよいのか。

前提

  • 火古戦場Hell 95 or 100向け(オート編成用を想定)
  • 武器は終末4凸(通常上限上昇)、イクサバはとりあえずなし
    (ありの場合の差分は別途追記します)
  • サブ石のミカエル、サンはなしで計算
  • キャラ、ジョブは下記の通り

計算機前提

  • ミムメモさんの元カレ計算機を使用
  • HP100%で計算
  • 敵デバフは50%下限、味方バフは下記を想定
    • 攻刃バフ50%(アニラ3アビ)
    • 別枠15%(アニラ4アビ)
    • 別枠2 15%(シヴァ2アビ)
    • DA60%(アニラ3アビ+オメガ槍奥義)
    • 属性バフ60&(オメガ槍奥義+シヴァサポアビ)
  • 計算機に放り込んだ武器たち(追記ない限り最高まで凸、+99)
    • オメガ槍(メイン)
    • 永遠拒絶の大鎌(4凸)
    • ミカエル剣
    • 夏の陽炎
    • エリクトニオス
    • 虚空槍
    • コロ杖
    • ゼノ刀
    • ゼノ斧
    • シヴァ槍
    • 朱雀光剣
    • フツルス槍
    • 朱雀光剣(邪)

結果1

こうなりました。
(シヴァ槍1本だけ凸間に合ってません)
以外にシヴァ槍が編成に入ってくるんですね。
全員槍得意なので得意武器なので火力の上積みがあること、
DAが結構バフ入るのでTA UP部分が火力貢献に繋がっていることが理由と思われます。

ちなみに、たとえ槍得意であっても、
連撃除いた火力貢献はコロ杖5凸>シヴァ槍4凸です。
ただしごく僅差です。

上記編成でのターン毎ダメージのパーティ平均は1,626,987でした。
この数値をどこまで上げられるか、色々考えたいと思います。

まず、敵を知る

さて、コロマグ編成を必死に考えていましたが、
アグニスの理想編成ではどの程度数値が出るのか気になりました。
神石の最終凸が予告されていますので、
神石130×属性140での計算結果です。

ざっくり計算ですが、1,868,009でした。
武器計算の前提はイクサバ6本までで計算したのですが、
イクサバ3本で最高値でした。
弱点属性なので、火力過多なんでしょうね。
とりあえず、この数字を目標に、マグナ編成をいじってきます。

マグナ編成考察①:イクサバ本数追加

イクサバ6本まで入れられる前提で再計算しました。
その結果、イクサバ2本で最高値となり、1,659,848となりました。
マグナ編成でのイクサバ追加による火力UPをまとめるとは下記のとおりです。
ダマ突っ込むことを考えると、やって1本まででしょうかね。

ターン毎ダメージ
のパーティ平均
←×4した後、
イクサバ2本との差分
イクサバ2本1,659,848ー
イクサバ1本1,652,528-29,280
イクサバ0本1,626,987-131,444

マグナ編成考察②:支配の天秤

いま巷で話題のこの武器ですね。
イクサバ1本天秤ありの条件で計算したところ、1,686,654との結果でした。
編成は下記のとおりです。
イクサバ0本天秤ありで計算すると、1,646,838でした。
編成は下記のとおりです。 


まとめ

支配の天秤が理想編成に食い込んでくるという、
意外な結果になりました。
イクサバ1天秤1がイクサバ2に勝てるので、
マグナだけを考えればイクサバは1本までですね。

ターン毎ダメージ
のパーティ平均
←×4した後、
イクサバ1天秤あり
との差分
理想アグニス
(イクサバ3)
1,868,009725,420
イクサバ1
天秤あり
1,686,6540
イクサバ2
天秤なし
1,659,848-107,224
イクサバ0
天秤あり
1,646,838-159,264
イクサバ0
天秤なし
1,626,987-238,668
おすすめはイクサバ0天秤ありの編成です。
理由はHPですね。
アテナ槍とイクサバが抜けた代わりに、
シヴァ剣とフツルス槍が入ってきます。
大雑把に1万弱HPが増え、約3.5万となりました。
また、渾身が編成から抜けるので、
HP減少に伴い火力が低下しません。

ついでに、コロマグやっている以上、
イクサバにダマ突っ込むのは負けた気がしますw


しかし、理想アグニスつええですねえ。
青色アグニス取っておけばよかった。。。

追記:オッケ

イクサバ0天秤ありの編成を超えるHPラインを調べてみました。
その結果、オッケ2本で75%維持で同程度の火力の編成になりました。
悩ましいところですが、
オート編成はイクサバ0天秤あり、
リロ殴りではオッケ入り編成がいいのかなと思っています。

追記2:編成完成

別の記事で書いてますが、ようやく天秤が揃い、編成完成しました。
(厳密にはバハ槍のスキル上げが残っていますが。。)
また、試し切りの動画でも取りたいと思います。
シヴァ載せたときのキャラシヴァの通常ダメ。
もう奥義ダメージやんけこれ。
シヴァ載せてないときのキャラシヴァの通常ダメ。
クリティカルのると95万でした。
100万まであと一歩。。。

2020年4月18日土曜日

水古戦場 HELL 150 フルオート編成

こんにちは。
皆さん古戦場走っていますか。
昨今の状況もあり、自宅待機勢が多いせいかランキングやばい。

とりあえずHELL150のフルオートが安定してできました。
編成を紹介しようと思います。

編成


昔凸ったミュルグレスが光る!
(正味技巧編成のが火力でそう。。。)

解説

今回はカタリナが強いですね。
灼熱がつらいと感じていて、マウントも優秀。
速度維持のためディスペルガードも優秀。
おまけに奥義効果の連撃も優秀なので、オメガなしで編成が安定します。

リリィ先生はもういいですね。
水パフルオートを語るうえで必須パーツです。

残り1枠は色々議論もあると思いますが、
ドランクとエウロペで悩んでエウロペに落ち着きました。
上にあげたように灼熱がつらいのですが、
強圧→灼熱の順で付与されるのでリリィ1アビだけでは消せません。
そこにエウロペの1アビ(CT6)の回復+クリアが刺さります。
カタリナのマウント&リリィ+エウロペでかなり安定して灼熱が防げます。


そのため、ジータはミストを積んでいます。
ドランクが居ない分ボスによく特殊技を打たれますが、
炎の剣を放置するのでむしろ通常攻撃のが痛い、
かつボス特殊技がトリガーになるゼノ琴もあるので、バンバン打たせてます。

また、10%を切る当たりの猛攻でリリィ、エウロペがよく落ちます。
そのあとにドランクが出てきてくれるとかなり助かります。
後半は特殊技がかなり痛いのでスロウが助かります。
ディスペルで防御バフをはがせるのも偉いです。
アルタイルも後半一気に奥義で畳みかけるため、サブに置いています。

戦闘終了後はこんな感じになります。

どうでもいいのですが、
スマホの待機時間が最大10分(それ以上はスリープなし設定のみ)なので、
フルオート途中で消える。。。

2020年2月3日月曜日

風古戦場 HELL 150 フルオート編成を考える

もうひとつ寝ると、古戦場!(風)

2回のHELL150に共通していたのは高耐久・並火力(HELL100相当)でした。
この傾向は風古戦場でも変わらないと思います。
HELL150は火力を求められます。
早く倒さないとコチラが崩されてしまいますからね。
そんなことを考えて作ったHELL150フルオートがコチラ。



以下、考えたことをつらつらと。

高火力・高耐久の両立するキャラ選

別枠攻刃バフや高倍率攻刃バフを持つことを考えての選出です。

この二人はまず確定でしょう。
フルオートで発動が期待される効果は下のとおりです。
アンチラグリームニル
全体
強化
火力面通常攻刃50%
DA30%
TA15%
防デバフ15%
(消去不可)
属性+30%
(追加)
防御防御50%
攻デバフ15%
(消去不可)
バリア2000
マウント
ディスペル
マウント
幻影
ガード3T
土属性軽減5%
その他通常攻撃回避スロウ/ゲージup30%
単体強化別枠攻刃20%
DA20%
TA20%
追撃20%
奥義45%
奥義上限30%
通常攻刃30%
DA率100%
TA率30%
ダメ上限30%
クリ 20%
(発動80%)
意外にお二人とも自己バフゴリラ感。

問題は残りの一人です。
ボスの性能と合わせての選出となるでしょうが、
最有力候補はニオ、
最終の強化次第ではティアマトもありそう。

2020年1月25日土曜日

光古戦場 hell100 フルオート編成

これはランキングがデスゲームですわ。。。

ヘル100のフルオート達成しました。
編成はゼウスハイランダーです。
ゼウスもってないけどね!!!!!


編成




  • 片面ゼウスで火力を重視。
    • エデンイーリアスボウ天司メインは確定。
    • 上限UPのため天秤も確定。
    • デバフ安定のため虚空剣も確定。
    • 残りの枠は火力と防御でバランスとって調整予定。
    • オメガ剣は渾身です。
    • ルシとハルマルの回復とダメージ軽減が相性良いので、
      黄龍拳とクラウストルム積んでます。
  • ベリアルを積んでさらに火力UP
    • HPきつそうだったが、ヘル100弱すぎ行けてしまう。


結果

HPにも結構余裕をもって倒せてしまう。
ハルマルやばい。


タイムは8:44でした。
とても効率が良いです。
hell95が4:00~4:30くらいなので、今回は100一択ですわ。
150はどうでしょうかね。

2019年7月28日日曜日

【追記あり】火古戦場 準備編(マグナ)→まずコロッサスを抜きます

サムネはコロマグですが、コロマグは使いません。
黄龍+シヴァで4ポチ2召喚ができたので、紹介します。

持ち物検査

おりゅ!

  • アニラ→(追記)なくて平気でした
  • 黄龍3凸
  • ミカエル3凸(上限届いてないかも)
  • サン5凸
  • 夏の陽炎4凸

おりゃん・・・

  • アグニス (ぐぬぬ
  • イクサバ (ぐぬぬぬ
  • ウシュルムガル (血涙

編成

サン+シヴァ召喚で高火力を狙う編成です。
サンの効果(2回行動)が乗らないルリアは4番手ですね。

ジータちゃんについて、TA(シヴァあり)→奥義2回となるようにしてます。
TAが確定しないとフルチェができないためです。
武器はまだ適当です。
属性+属性なのでもう少しUNKつみたいですね。
ウシュルムガル?知らない子ですね。

実戦

4ポチの内訳は下記の通り。
  • デュアルアーツ(ジータ)
  • チェイスブレード(ジータ)
  • アニラ 3アビ
  • クラリス 4アビ
あとはサン+シヴァです。
結果です。
船+炉もない状況ですので、与ダメ的に結構余裕はあります。

追記:最終エッセルありで4凸1ポチ

うつアビリティはアニラ3アビの代わりにルリア2アビです。
最終的な目標は、こんな感じになりそうかな。
  • 通常:4ポチ1召喚
  • 副団長バフ:3ポチ1召喚(ルリア2アビ省略)
  • AT:2ポチ1召喚(アーセガルとルリア2アビ省略)

2019年7月23日火曜日

【再投稿】水古戦場 オート編成 HELL100

これぞ、至極・・・!!!
恒常キャラで初めて至極の指輪あげたのは、ランスロットくんになりました。


100ヘルのオート編成を動画にしました。
以下、100ヘルオートの細かいことを書いていこうと思います。
前の記事から、いくつか編成をいじっています。
95オート編成の記事の続きなので、合わせて読んでもらえると嬉しいです。

ディアンサの起用

理由は奥義の回復目当てです。
100になるとオート編成では春風の回数が足りないので、リリィはアウト。
回復担当のほか候補はこんなかんじ。


奥義回復奥義効果
ラブライブ(水)500ダメあり・水属性攻UP(15%/6T)
マキュラ1440ダメあり・1アビ自動発動(2T)
ディアンサ3500ダメなし・追撃(10%)・
DA40%/TA20%・別枠バフ(30%)/6T

カツウォ攻略編

100~85%

開幕は防御値が14でやや硬い。
序盤の最初の関門は85%です。
ここまで一度も特殊技を受けないのがベスト。
カトルのグラビと、奥義スロウが1回入れば、5Tまで猶予があります。

動画ではカトルの麻痺入ったせいでわかりにくい。
申し訳ない!

85%のトリガーはプルガトリウムで、しっかりデバフ入れておけば3000ちょいのダメ。
ディアンサ奥義1回で回復でいますので、余裕。
火傷も、青玉リジェネで余裕ですね。


85~65%

だいたい65%の少し前でブレイクします。
この間、特殊技はプルガトリウムを1回受けることになりますが、
85%トリガーと同じなので問題なし。

その間、ランスロットくんがブレードインパルスを入れてくれます。
3分に1度発動すれば攻防40%DOWNが維持できるのが、心強い。

65%から防御値が12になりますが、攻撃が激しくなります。
ここからが本番ですね。


65~50%

このあたりからカツオが荒ぶって来ます。
開幕のデバフが切れるのもこのあたりです。

しかし、CTを見てください。3あります。
これは、65%のカツオ演出を見たタイミングでまだグラビが残っていたからですね。
65%までグラビが残っていると、この区間の被ダメがだいぶ減ります。
100~65%の区間は被ダメも低いので軽視しがちですが、
65%でグラビを残すためにもできる限り速く通過すべきです。

ここで、OD技の本質一致を受けます。
奥義ゲージ50%減少と暗闇です。
カツオの特殊技の中で一番やっかいですね。
暗闇よりも奥義ゲージ減少がイヤです。
回復の速度が落ちるからです。
暗闇対策には、奥義でダメ稼ぐつもりで装備を考えると良いと思います。


50~25%

50%のトリガー技は煉獄棘です。
アビ封印デバフと、カツオにTAアップ(5T)がつきます。
アビ封印はどうでもいいですね。
多段攻撃なので、ランスロットの1アビ発動チャンスです。



(1アビ発動するとは、いっていない)

さて、ここから25%トリガーを超えてブレイクにもっていくまでが鬼門です。
ここで活躍するのが殺ポンマン。
いいところで奥義のスロウが決まってくれます。
この区間の特殊技はとても痛い。
カトルはどの区間でも活躍しますが、この区間の敵遅延の役割はとても大きいです。

OD技の洗礼です。
これも多段攻撃なので、ランスロットの1アビ発動チャンスですね!
(発動するとはいっていない)
25%トリガーは50%と同じく本質一致。
痛すぎ。

25~0%

ようやく2回めのブレイクです。
14%ですか。
もう少し速くブレイク来てくれると、事故率がだいぶ減るのですが。
これ、ODゲージ減少もってるキャラいたら、結構強いんじゃないですかね?
あれ?いいこおるやん!
奥義効果強いし、以外にあり?
明日、団バフない状態で試してみまーす。
10%でブレイクが終わります。
ランスロットはいいタイミングで回避してくれています。
ここまでこれれば、あとは大丈夫!
ほい、おしまい。
正気にかえるカトルくんに草はえる。


おわりに


討伐時間は10:24でした。
ランスロットの1アビやカトル奥義とカツオのCTの兼ね合いで、
タイムは結構ばらつきます。
あとはいかに事故を減らすかですね。

当ブログは忙しい騎空士さまのため、オート編成を応援しています。

水古戦場 オート編成 HELL100


100ヘルオートで達成しました。
やっぱり君しかいないわ!
95オートで抜いてごめんよ!

編成

95オートからの変更点 ①:ゼノ琴→青玉
これにより通常攻撃ダメが若干落ちます。
継戦能力を優先しないと厳しいので仕方ないね。

あと、奥義ダメは重視するため青玉2にしてます。
理由は後述。

95オートからの変更点②:リリィ→ディアンサ
リリィの春風(ホワイトヒール:回復+状態異常回復)が強かったのですが、
3回しか打てないので抜きました。
ちょうど50%到達前に春風が切れてしまうんですよね。
その間回復してた状態異常は火傷くらいだったので、なら青玉奥義とディアンサでええやん、となりました。
石はまあ、強いやつ、なんでも。

結果


とても効率が良いです。
貢献度時速換算すると95HELLが4:00~4:30くらいなので、
3倍近い時間をかけて3倍の貢献度を手に入れてるので、対して変わりません。
ただ、オート操作1回ごとの効率で考えると、すごいですね。

動画と、編成の詳細解説はまたあとで用意しようと思います。

2019年7月21日日曜日

水古戦場 オート編成 HELL95

壁ランスロット「行くぞ!はああぁぁっっ!…砕けろ!」
ビィ「ナイス壁!」
リリィ「さすが団長さまなの!」
カトル「ブッ殺ぽ~ん!」
ジータ「・・・」

(全部実際に流れるボイスです)

編成


コンセプト:
敵の特殊技を完封する
(トリガー技:リリィ、それ以外:カトルで打たせない)
また、アビダメでウェーイする


武器と石はこんな感じです。
終末は4凸(アビダメ上限UP)、ムーンも4凸です。
クラリオン×2と終末、そしてランスがLBでアビダメ上限持ってます。
その結果、


こーなります。(画像は、黒猫で試していたときのものです)

ランスロットは今年春の修正で、魔改造されました。
1アビのブレードインパルスは累積攻防Down(10%/最大40%)です。

奥義を打つと1アビが2回発動するバフがつきます。

何より重要なのは、1アビは回避成功時に自動で発生します。


奥義バフがついていれば、当然2回出ます。

↓動画もとりましたー

以下、解説。オート編成構築にあたり考えたこと

1.素早く倒すこと

これが一番大切。
やはり1T目がバフデバフの乗り具合は最高です。
デバフが切れる前に倒せるなら、それに越したことはない。
私はの編成では4分ちょいかかってしまうので、難しそう。

2.アビポチなしデバフ

開始3分を超えるとデバフが切れます。(実際には1T目のアビポチ時間も考慮するのでさらに短い)
よって戦闘中にデバフを入れられるキャラや武器はオート編成では重要です。
今回の編成では、ゼノ琴とランスロットですね。
ゼノ琴は敵の特殊技がトリガーになり、累積攻防15%(最大30%)。

ランスロットは上で述べたとおりです。
その他の候補は、ルリアやユエルの奥義防デバフや、
ドランク奥義の属性防デバフがありますが、いずれも10%ともの足りない。

3.継戦能力

まず回復ですね。
この編成ではリリィの春風ですね。


これは1アビについてくる固有バフで、敵の特殊技に反応してホワイトヒール(回復+状態異常回復)を3回までうちます。
春風はターン経過で消えないのが重要で、オートにも相性がいいです。
あとはカトルのグラビと奥義のスロウも非常に重要です。

これにより、(うまくいけば)カツオはトリガー以外に特殊技を打たず、特殊技のデバフも春風で回復できます。
リリィのサポアビの刻印も、地味ながら生存力アップに貢献します。

4.火力

1.素早く倒すこととと一部重なりますが、特に水編成では重要です。
というのも別枠が攻刃をもたないフィンブルとガリレオサイトしかない水では、火力が足りません。
リリィ奥義の水バフ、ゼノ琴のストレングスバフが該当。

カトルの連撃バフも火力に貢献しますね。
もう一つ工夫したのは終末の第2スキルをアビ上限UPにしたことです。
ランス1アビやゼノ琴のトリガーダメージが50%アップします。
肉集めように奥義上限にしていましたが、水はなかなか上限を叩かないこともあり、
付け替えました。
クラリオンも2本積んでますので、合計90%UPします。
これはなかなかの火力貢献です。

迷ったけど採用しなかったもの

1. (メインで握る)青玉

優秀な奥義効果を持ちますが、採用しませんでした。
理由は火力です。
ゼノ琴は、デバフも美味しいですが、ストレングスバフが非常に重要。
95HELLは青玉握らなくても余裕があるので、ゼノ琴を採用しました。
100HELLではきっと出番があるでしょう。

2. カツオ(カツウォ)

今回の編成は鰹蛸ではなく、蛸蛸で挑んでいます。
理由ですが

1. 連撃を少しでも安定させたかった(ミュル三手分)
2. 火力が足りてないので、渾身も伸ばしたかった
3. 渾身管理のため、HPを高くしたかった(両面蛸でジータ約5万、鰹蛸だと3.5万くらい)

実際カツオと蛸でタイムは若干蛸のがはやかったです。
あまり奥義ダメUPが積めていないので、開幕奥義してもそこまで加速しない感。
ランスロットは連撃自己バフ持ってますしね。

3. ディアンサ

奥義に全体追撃と全体回復、特殊強化があります。
ランスロットとともに春に強化されました。

採用しなかった一番の理由は、奥義ダメージがないことによる火力不足ですね。
また、継戦能力と火力貢献では、リリィに軍配が上がります。
やるならリリィ、ディアンサ両方投入ですが、
95HELLでは回復過多な気がします。
ディアンサに関しては100HELLでも採用は厳しいかなあと思っています。

おわりに

古戦場1日目の結果はこんな感じ。
今日は日曜日、世間のパパよろしく、私も庭でDIYしてました。
ドリルでコンクリートに穴を開けるのって大変っすね。
あ、選挙も行きましたよ。

そんな感じでリアルも忙しいなか、1日1億稼げたのはオート編成のおかげ。
当ブログは、忙しい騎空士サマのため、オート編成の研究を応援しています。

カプリコーン杯予選ラウンド1,2とおはガチャSSR報告

幸い好成績を納めることができました。 各日の勝敗は下記の通り。 1ラウンド1日目:10/20 1ラウンド2日目:15/20 2ラウンド1日目:12/20 2ラウンド2日目:14/20 オグリキャップとサクラバクシンオーは毎回走らせました。 ファインモーショ...