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2019年7月21日日曜日

水古戦場 オート編成 HELL95

壁ランスロット「行くぞ!はああぁぁっっ!…砕けろ!」
ビィ「ナイス壁!」
リリィ「さすが団長さまなの!」
カトル「ブッ殺ぽ~ん!」
ジータ「・・・」

(全部実際に流れるボイスです)

編成


コンセプト:
敵の特殊技を完封する
(トリガー技:リリィ、それ以外:カトルで打たせない)
また、アビダメでウェーイする


武器と石はこんな感じです。
終末は4凸(アビダメ上限UP)、ムーンも4凸です。
クラリオン×2と終末、そしてランスがLBでアビダメ上限持ってます。
その結果、


こーなります。(画像は、黒猫で試していたときのものです)

ランスロットは今年春の修正で、魔改造されました。
1アビのブレードインパルスは累積攻防Down(10%/最大40%)です。

奥義を打つと1アビが2回発動するバフがつきます。

何より重要なのは、1アビは回避成功時に自動で発生します。


奥義バフがついていれば、当然2回出ます。

↓動画もとりましたー

以下、解説。オート編成構築にあたり考えたこと

1.素早く倒すこと

これが一番大切。
やはり1T目がバフデバフの乗り具合は最高です。
デバフが切れる前に倒せるなら、それに越したことはない。
私はの編成では4分ちょいかかってしまうので、難しそう。

2.アビポチなしデバフ

開始3分を超えるとデバフが切れます。(実際には1T目のアビポチ時間も考慮するのでさらに短い)
よって戦闘中にデバフを入れられるキャラや武器はオート編成では重要です。
今回の編成では、ゼノ琴とランスロットですね。
ゼノ琴は敵の特殊技がトリガーになり、累積攻防15%(最大30%)。

ランスロットは上で述べたとおりです。
その他の候補は、ルリアやユエルの奥義防デバフや、
ドランク奥義の属性防デバフがありますが、いずれも10%ともの足りない。

3.継戦能力

まず回復ですね。
この編成ではリリィの春風ですね。


これは1アビについてくる固有バフで、敵の特殊技に反応してホワイトヒール(回復+状態異常回復)を3回までうちます。
春風はターン経過で消えないのが重要で、オートにも相性がいいです。
あとはカトルのグラビと奥義のスロウも非常に重要です。

これにより、(うまくいけば)カツオはトリガー以外に特殊技を打たず、特殊技のデバフも春風で回復できます。
リリィのサポアビの刻印も、地味ながら生存力アップに貢献します。

4.火力

1.素早く倒すこととと一部重なりますが、特に水編成では重要です。
というのも別枠が攻刃をもたないフィンブルとガリレオサイトしかない水では、火力が足りません。
リリィ奥義の水バフ、ゼノ琴のストレングスバフが該当。

カトルの連撃バフも火力に貢献しますね。
もう一つ工夫したのは終末の第2スキルをアビ上限UPにしたことです。
ランス1アビやゼノ琴のトリガーダメージが50%アップします。
肉集めように奥義上限にしていましたが、水はなかなか上限を叩かないこともあり、
付け替えました。
クラリオンも2本積んでますので、合計90%UPします。
これはなかなかの火力貢献です。

迷ったけど採用しなかったもの

1. (メインで握る)青玉

優秀な奥義効果を持ちますが、採用しませんでした。
理由は火力です。
ゼノ琴は、デバフも美味しいですが、ストレングスバフが非常に重要。
95HELLは青玉握らなくても余裕があるので、ゼノ琴を採用しました。
100HELLではきっと出番があるでしょう。

2. カツオ(カツウォ)

今回の編成は鰹蛸ではなく、蛸蛸で挑んでいます。
理由ですが

1. 連撃を少しでも安定させたかった(ミュル三手分)
2. 火力が足りてないので、渾身も伸ばしたかった
3. 渾身管理のため、HPを高くしたかった(両面蛸でジータ約5万、鰹蛸だと3.5万くらい)

実際カツオと蛸でタイムは若干蛸のがはやかったです。
あまり奥義ダメUPが積めていないので、開幕奥義してもそこまで加速しない感。
ランスロットは連撃自己バフ持ってますしね。

3. ディアンサ

奥義に全体追撃と全体回復、特殊強化があります。
ランスロットとともに春に強化されました。

採用しなかった一番の理由は、奥義ダメージがないことによる火力不足ですね。
また、継戦能力と火力貢献では、リリィに軍配が上がります。
やるならリリィ、ディアンサ両方投入ですが、
95HELLでは回復過多な気がします。
ディアンサに関しては100HELLでも採用は厳しいかなあと思っています。

おわりに

古戦場1日目の結果はこんな感じ。
今日は日曜日、世間のパパよろしく、私も庭でDIYしてました。
ドリルでコンクリートに穴を開けるのって大変っすね。
あ、選挙も行きましたよ。

そんな感じでリアルも忙しいなか、1日1億稼げたのはオート編成のおかげ。
当ブログは、忙しい騎空士サマのため、オート編成の研究を応援しています。

2019年6月15日土曜日

スライム周回編成 サラーサなし

経験値稼ぎのトレンドになった土日スライム。
周回編成を組んでてこんなこと、考えたことありませんか?

↑この子お留守番しててもらえんかな。。。
↑このLBがほかのキャラに振り分けられていれば。。。

というわけで、サラーサなしでスライム周回編成について考えたいと思います。

前提

  • 周回はジータと召喚石だけで完結すること
  • スライムウォール(HP約80万)が突破できること

編成

ジョブはグローリーor剣聖しかない!
装備はディスペアーしかない!ない!!
他はHPとアビダメ確保で必要な武器を確保し、
残りにRANK UPや経験値UP武器を敷き詰めます。

ポイント①:スライムウォール

グロリアスアーツで飛ばします。
こやつのHPが約80万。
どういった編成を組めばよいか考えます。
  1. ディスペアーのダメージが最大HPの30%消費し、消費HPの100倍ダメージ
    →確保しないといけないHPは80万÷100倍÷30%=26,667
  2. オメガでアビダメ上限付けると17,778、さらにディスペアー4凸だと17,316でよさそう

ポイント②:スライム


スライムウォールにアーツを打つので、地味にこやつの討伐に困る。
現状、アロレIIIを打った後、
ウサギ召喚で金銀スライムと一緒にを飛ばしてます。


上の装備でアロレだけではスライムが倒しきれないので、
オメガのアビダメ上限は必須で、
もしかしたらディスペアー4凸も必要かもしれません。

まとめ

サラーサあり:1 wave目のポチ数が1回分減ります
サラーサなし:ポチ数が1回分増える代わりに、キャラ枠が一つ空きます

あとは状況に応じて使い分けですね。
現状、水古戦場、火古戦場のオート編成向けにいろいろ育てたいので、
サラーサなしで回してます。

2019年2月9日土曜日

風ブレグラ 周回編成を考える ブレイブグラウンド

今回のUNK武器も強いですね!
今回のブレグラは

周回ラクラク
泥ラクラク
PROUDはやりごたえのある難易度かつ周回不要(これすごく重要)
報酬うまい

とかなりの良イベと感じています。
今日はブレグラの周回について記事にしようと思います。

ヴィントホーゼ 目標設定

前回に引き続いての剣UNKですね。
第2スキルはチェンバ上限UPです。
1本で30%、上限が50%なので、目標は4凸2本完成でよいでしょう。
ブレイブポイントと討伐証報酬で4凸1本完成するので、目標は4泥ですね。
なお、オメガ武器のチェンバ上限と同枠のようです。

ヴィントホーゼの泥

周回先はEX+とします。
ヴィントホーゼはコンプ報酬と2戦目の直泥の2回、チャンスがあります。
ハイペースで周回し、かつ2戦目に泥を入れる編成が求められます。

1戦目編成


約400万ダメが求められます。
アビ上限UPオメガ剣があれば、グラゼロ×2とディスペアグローリーでいけます。
もし少し足りない場合は、水着イルザ3アビで約100万追加できます。

2戦目



おなじみメカワンパンです。
メカ12クラリス1シヴァで倒せますが、
トレハンを打ちたいのでジータ4アビにトレハンIIIセットしてます。
グレア→エッセルにしてトレハンレベルを上げてもよいでしょう。

あまり大したこと書けなかったですが、こんな感じです。
ブレグラはさくさくこなして、光古戦場の準備に移りたいですね。







2018年7月21日土曜日

風古戦場 EX+ 1Tキル/90,95オート放置編成 マグナ2

こんばんは。
今日は相手ガチャでハズレを引きまして、開始から撤退指示でした。
今回もワンパン編成とオート放置編成をまとめたいと思います。

蘇生薬1回使用です。
オート放置は画面を見る回数で効率を考えます。
HELL95が90万貢献度、HELL90が26万貢献度なので、
HELL95オート放置は45万貢献度/回なので、HELL90より効率よいです。
貢献度、戦貨、餌の効率についてはこちらの記事でまとめています。

オート放置編成のポイント

  • 奥義効果が優秀であること。バフデバフ持ちは特に重宝する。
  • 維持のための操作が不要であること→ロゼッタ、コルワなどは使いづらい
  • 通常編成よりもHPを重視すること。
  • 対象の敵トリガーを処理する対策を組み込んでおくこと。

HELL 90, 95 トリガーのおさらい

  • 75%: 全体攻撃。暗闇デバフ、テスカに固有バフ付与
  • 50%: 2発?の単体攻撃。テスカ固有バフある場合、ディスペルとテスカに幻影付与
  • 25%: 強い多段攻撃。DAバフ付与

HELL 95 オート放置編成

一番需要ありそうなのでHELL95から。
私の編成はこちら。



マグナ2編成ではオーソドックスな形だと思います。
バハ武器は銃と剣でまだ調整中です。
今まで組んだオート放置95編成の中で一番作り甲斐がありました。
タイムは土のがいいんだけど、あっちはオクトーサラーサ前提でしたからね。

ポイント:①ペトラ
今年に入って調整が入ったペトラです。
マグナ2は両面ティアマトになるので、風バフを撒けるのが素晴らしい。
特にサポアビの、幻影付与時の風バフ20%がオート編成に向いています。
この後紹介するカルメリーナの奥義が味方全体幻影なので、オートで維持できます。

他には風10%デバフもうれしい。
カルメリーナの片面10%と合わせてジータのアマブレの枠をチェイサーにできました。
デバフは合計45%までですが、この編成で常に減衰なので問題ないですね。
きっとペトラの奥義効果も火力貢献していることでしょう。きっと(未検証)。

 ポイント②:カルメリーナ

 風属性のオート編成ではおなじみです。
奥義効果の幻影は生存力を高めるだけでなく、ペトラと同時編成で攻撃面にも貢献します。
アビリティは説明不要なほどどれも強力ですね。
特に弱体耐性ダウンは、ニオ昏睡の期待値を上げることもできます。
カルメリーナは今回無駄が一つもないですね。
(あえて言えば、ドラフなのでバハ武器が乗らないことか。。。)

ポイント③:蘇生薬タイミング

蘇生薬は50%トリガーを超えてから使うのが望ましいです。
(↑ニオしか死んでない段階でしたが、撮影のためよみがえらせました)
50%トリガーを踏むまでにデバフが切れないかが勝負ですね。

厄介なテスカ50トリガーですが、50%トリガーで蘇生薬前提なのであまり関係ないです。
ディスペルはまたアビポチしてバフ張りなおせますし、その際幻影もはがせます。
復帰後はニオ4アビ+シヴァが使える状況だとベストですね。
大体15~18Tでオート放置は終わっています。


HELL 90 オート放置編成



結構珍しいのではないか、セージ。
無垢杖は連撃です。
HELL 90は蘇生薬使わずに倒すので、トリガー対策を丁寧にしています。

攻略の流れ

1T:
アビポチ&殴り。昏睡は入ったらイージーモード突入なので一応打つ。入らない。

2T:
75%トリガーを踏みます。
暗闇はベールで処理。
ジータがこの2ターンでDA, TA1回ずつまたはTA2回で奥義を打てます。
無垢杖持っているので安定してますが、もし安定しないならデュアルインパルスをベールと入れ替えるのも手。
その場合、暗闇くらうので速度が落ちます。

3T:
ジータ他の奥義。
無垢杖乗らないニオは4番手にしています。
ここでニオが奥義打てると、ニオバフのクオリアが延長され、討伐速度が速くなります。

4T:
だいたい3 or 4Tで50%トリガーを踏みます。
ジータ奥義で固有バフはディスペルしているので、問題なし。

5T~8Tあとは殴るだけ。
うまくいけば6T, 遅くとも8Tには相手はしぬ。


EX+ ワンターンキル

こちらはもういろいろなところで検証が進んでいるので、簡単に。
話題のミリン、ザビルバラを編成しています。
ミリンは奥義ゲージUPを5つ、ザビルバラはリミサポ1つふれば、メカニック1,2アビで200%奥義打てます。

あとは装備とミリン, サビルバラの指輪次第でアビポチ数が変わりますね。
私はメカニック1,2ニオ1,2の4ポチです。

それでは、3日目以降も頑張りましょう。
次は水古戦場。
カツオ4凸で大場れしてやるぜ!






2018年2月21日水曜日

効率の良い古戦場ライフ 必要な準備


古戦場いかがですかー?
私は目標だった24(+4)箱と3万位が達成できそうなので、
あとは余った餌消化のため90HELLオート放置です。
そこで、次回古戦場を見据えて光編成の強化方針について考えました。

古戦場で必要な編成

今回作った編成は下記の通りです。

  1. (重要)Hell90用オート放置編成
  2. (重要)Ex+ワンパン編成
  3. Hell90高速周回編成
  4. Hell95/100じっくり殴る編成
  5. Hell100オート放置編成
(リンククリックで今回の光古戦場用の闇属性編成に飛びます)

1.と2.の使用頻度が高かったです。
特に1.は個ラン、箱開け両方で大事になるので、
これをどれだけ早く作るかが大切だと思っています。

3. はソロ用、4. は団で殴るときに使いますね。
団で殴るときはオート放置はしないので、1.とは編成の組み方が変わってきます。
5. は野良100を殴るときに使います。
基本デバフは考慮せず、安定して40~50万程度貢献度を稼ぐことを狙います。

効率の良い古戦場ライフのために

本日のタイトルですが、
上記5つの編成を古戦場前に準備しておくことが、
効率の良い古戦場ライフに必要と思います。
なんだかんだ、編成考えている時間が一番長いんですよねw
個人的に編成考えるのはすごく楽しいんですけど、
古戦場中は箱開け、貢献度稼ぎに集中すべきで、
編成は事前に作っておくのがベストと思います。

当ブログでも次回光有利の古戦場に向け、
1~5の編成を作っていこうと思います。

あ、TOPは今回大活躍のベアさんたちのグラパス画像です。
ベアほんま強い。
いつかベアだけで解説記事書きたいなあと思っています。
(画像のパーティは活躍できませんでしたが。。。)

カプリコーン杯予選ラウンド1,2とおはガチャSSR報告

幸い好成績を納めることができました。 各日の勝敗は下記の通り。 1ラウンド1日目:10/20 1ラウンド2日目:15/20 2ラウンド1日目:12/20 2ラウンド2日目:14/20 オグリキャップとサクラバクシンオーは毎回走らせました。 ファインモーショ...