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2020年12月19日土曜日

ネモネ クリスマスver紹介と、フルオート火マグナ槍パ編成

クリスマススタレはネモネでした。
カリン1本釣りで引いたので最初は残念でしたが、
実はめちゃくちゃフルオート適性が高く、今はパーティの主力です。
そこで、中~長期向けの火マグナ槍パを紹介しつつ、ネモネの強さを語っていこうと思います。
とにかく、シナジーがすごい。

ネモネ クリスマスver紹介(強味を簡単に)


1アビ:ジータがネモネを永続かばう。
被ダメで反応するジョブと好相性。
今回は槍キャルバリーのカウンターで運用します。
キャルバリーはジョブアビリティの防御力30%もありなかなか固い。
また、ランバージャックの被ダメで回復アビ発動もなかなか強いです。


2アビはサポアビとセットで説明が必要ですね。
ローゼルリースは発動時に次の強化効果がランダムで発動。
  • バリア(2000)
  • 奥義ゲージ15% UP
  • 回復(1500)
  • 幻影(1回)
パゥワー最大だと2回発動します。
フルオート的にはバリアか回復が発動するのが大事で、
2回発動すれば75%の確率でいずれかは発動することになります。

パゥワーは被ダメを受けなかったターン終了時に溜まっていきます。
ジータのかばうがあるのでほとんど被弾しないのですぐ溜まります。
全体攻撃は被弾しますが、
3アビがあるのでジータが落ちない限りほぼ被弾しません。

奥義はパゥワー最大で攻防UP(50%; 攻刃枠)、連続攻撃確率UP(DA50%、TA20%)。
これアニラ3アビ(攻刃50%)に乗ったらクソつよだなあ、と思い試してみました。

アニラバフなし(パゥワー5のネモネバフとアテナ火属性バフ)

アニラバフあり(パゥワー5のネモネバフとアテナ火属性バフ)


やべえ、両方乗ってる!


指輪はアビダメ上限、渾身、回復性能がおいしいかと思います。
私はアビダメ上限を狙って厳選しました。

編成

いろいろ試してますが、武器・キャラ・召喚石はほぼ固定なので、先に紹介
槍パです。中長期戦フルオート想定。
アニラ3アビはネモネ奥義バフと共存するので好相性。
アテナ奥義バフのガードや1アビダメカはジータの延命に活きる。
両面コロマグで確定クリ編成。
メインに虚空槍を握るのほんと強い。
まず㏋が減らないです。
そして安定のオメガ槍。
ネモネだけでなくアテナも自動アビダメ持ちなので、アビダメ上限をつけてます。
終末の方は適当に奥義上限つけてます。
ベリアル石と虚空槍のおかげでネモネとアテナのアビダメがすごいことに。
こっちがネモネ。
こっちがアテナ。
ジータが毎ターンカウンター2回するので(約140万)、
通常攻撃以外に毎ターン800万ほど追加でダメージはいります。
強すぎ。

試し切りのグリームニルのフルオート結果はこちら(フレはコロマグ石)。
うん、HP減らないわ。
余裕。

とりあえず次の火古戦場の人権待ったなしですね。
あ、特殊技連発でネモネ被弾ボスは勘弁な。




2020年12月15日火曜日

【サンドボックス】周回までに準備すること

皆さん、グラブルで一番好きなことって何ですか?
古戦場が楽しい方もいれば、ストーリーを楽しんでる方もいると思います。
今やっている鬼滅のようにコラボ目当ての方もいるでしょう。

私はといえば・・・
  1. ガチャ
  2. ドロップ周回(箱開け)
  3. (効率的なフルオート)編成の考察
・・・だいぶ偏ってるかもしれません

アーカルムの転生・サンドボックス

そんな私にとってサンドボックスはやばい。
何がやばいかって、永遠と周回できること、かつなかなかおいしいドロップが出ることです。
日課そっちのけで、暇さえあればサンドボックスを周回しています。
ようやく引けたあたり。



そんなサンドボックスの同志を一人でも増やすべく、
サンドボックス周回体制に入るまでにやるべきことをまとめてみました。

  1. 掘りたい武器を決める
  2. 全エリアを1回ずつ攻略して、11番目の編成枠を開放する
  3. 1.を掘るための最適編成を作る
    (火マグナレスラー編成組めばどの属性も行けます)
  4. 簒奪の教本、勇気の教本を取得する
  5. 簒奪の教本はトレハン、勇気の教本は追撃のレベルを上げる
    (対応するボスを討伐する)
  6. 周回開始!

教本について


今こんな感じです。
私はボスはランバフルオート、ディフェンダーは火マグナレスラー南尾で、
迷わず追撃でした。
しかし奥義軸で周回される方は叡智もありかもしれません。



また効率化が進みましたら更新します。
それでは!

2020年1月18日土曜日

【光古戦場】光マグナ フルオート編成 痛いのは嫌なので防御全振り編成

あけましておめでとうございます(遅
光古戦場の準備は進んでいますか。
今日は私の100HELL用フルオート編成を紹介します。

カッチカチでごんす編成

コンセプトはダメージ軽減です。
すべての準備が整うと闇属性ダメージが毎ターン約8割減です。
まずはキャラと装備です。



年末年始のガチャでクラウストルムが4凸できました。
ありがとうガチャピンヌ。


被ダメージ計算

被ダメってあまり情報がないですね。
今回考える被ダメージを減らす手段は3通り。


  1. 防御UP
  2. 被ダメージカット
  3. 被ダメージ軽減

防御UP

被ダメージ倍率は、100 ÷ ( 100 + 防御UP - 防御DOWN ) で計算されるそうです。
(Wikiより)
この編成では銃ゾーイ(100% UP)とサティフィケイト奥義(40% UP)とジャンヌのアビ(があります。
両方で(100÷(100 + 100 + 40)=41.7%です。つよ。

被ダメージカット

鞄などおなじみのやつっすね。
この編成ではジャンヌ奥義で闇属性ダメージ20%カット(3T)なので、
80%になります。

被ダメージ軽減

これを調べるのが一番大変だった。
被ダメージカットとは別枠で乗算される。
この編成で関係するのは武器2つ(クラウストルム、黄龍拳)と、
水着ハルマル、そしてサブのサルナーン君です。
武器分の合計は30%で頭打ちらしいです)

もし全部maxで乗ると

①(100-(15+15))×②(100-20)×③(100-20) =44.8%

①武器2つによる効果です。武器同士のみ足し算らしい。
②水着ハルマルの2アビ(3T)です。
③サルナーンのサポアビです。水着ハルマルが刻印を撒いて、
 サルナーンのサブ効果が発現します。

最後に全部かけます!

①防御UP(58.3%軽減)
×②被ダメージカット(20%軽減)
×③被ダメージ軽減(55.2%軽減)

→合計14.9%


うーんホンマ?1万の攻撃が1,490で済むの?
古戦場始まる前に実際に試してみますね!
でわでわー




2019年7月23日火曜日

【再投稿】水古戦場 オート編成 HELL100

これぞ、至極・・・!!!
恒常キャラで初めて至極の指輪あげたのは、ランスロットくんになりました。


100ヘルのオート編成を動画にしました。
以下、100ヘルオートの細かいことを書いていこうと思います。
前の記事から、いくつか編成をいじっています。
95オート編成の記事の続きなので、合わせて読んでもらえると嬉しいです。

ディアンサの起用

理由は奥義の回復目当てです。
100になるとオート編成では春風の回数が足りないので、リリィはアウト。
回復担当のほか候補はこんなかんじ。


奥義回復奥義効果
ラブライブ(水)500ダメあり・水属性攻UP(15%/6T)
マキュラ1440ダメあり・1アビ自動発動(2T)
ディアンサ3500ダメなし・追撃(10%)・
DA40%/TA20%・別枠バフ(30%)/6T

カツウォ攻略編

100~85%

開幕は防御値が14でやや硬い。
序盤の最初の関門は85%です。
ここまで一度も特殊技を受けないのがベスト。
カトルのグラビと、奥義スロウが1回入れば、5Tまで猶予があります。

動画ではカトルの麻痺入ったせいでわかりにくい。
申し訳ない!

85%のトリガーはプルガトリウムで、しっかりデバフ入れておけば3000ちょいのダメ。
ディアンサ奥義1回で回復でいますので、余裕。
火傷も、青玉リジェネで余裕ですね。


85~65%

だいたい65%の少し前でブレイクします。
この間、特殊技はプルガトリウムを1回受けることになりますが、
85%トリガーと同じなので問題なし。

その間、ランスロットくんがブレードインパルスを入れてくれます。
3分に1度発動すれば攻防40%DOWNが維持できるのが、心強い。

65%から防御値が12になりますが、攻撃が激しくなります。
ここからが本番ですね。


65~50%

このあたりからカツオが荒ぶって来ます。
開幕のデバフが切れるのもこのあたりです。

しかし、CTを見てください。3あります。
これは、65%のカツオ演出を見たタイミングでまだグラビが残っていたからですね。
65%までグラビが残っていると、この区間の被ダメがだいぶ減ります。
100~65%の区間は被ダメも低いので軽視しがちですが、
65%でグラビを残すためにもできる限り速く通過すべきです。

ここで、OD技の本質一致を受けます。
奥義ゲージ50%減少と暗闇です。
カツオの特殊技の中で一番やっかいですね。
暗闇よりも奥義ゲージ減少がイヤです。
回復の速度が落ちるからです。
暗闇対策には、奥義でダメ稼ぐつもりで装備を考えると良いと思います。


50~25%

50%のトリガー技は煉獄棘です。
アビ封印デバフと、カツオにTAアップ(5T)がつきます。
アビ封印はどうでもいいですね。
多段攻撃なので、ランスロットの1アビ発動チャンスです。



(1アビ発動するとは、いっていない)

さて、ここから25%トリガーを超えてブレイクにもっていくまでが鬼門です。
ここで活躍するのが殺ポンマン。
いいところで奥義のスロウが決まってくれます。
この区間の特殊技はとても痛い。
カトルはどの区間でも活躍しますが、この区間の敵遅延の役割はとても大きいです。

OD技の洗礼です。
これも多段攻撃なので、ランスロットの1アビ発動チャンスですね!
(発動するとはいっていない)
25%トリガーは50%と同じく本質一致。
痛すぎ。

25~0%

ようやく2回めのブレイクです。
14%ですか。
もう少し速くブレイク来てくれると、事故率がだいぶ減るのですが。
これ、ODゲージ減少もってるキャラいたら、結構強いんじゃないですかね?
あれ?いいこおるやん!
奥義効果強いし、以外にあり?
明日、団バフない状態で試してみまーす。
10%でブレイクが終わります。
ランスロットはいいタイミングで回避してくれています。
ここまでこれれば、あとは大丈夫!
ほい、おしまい。
正気にかえるカトルくんに草はえる。


おわりに


討伐時間は10:24でした。
ランスロットの1アビやカトル奥義とカツオのCTの兼ね合いで、
タイムは結構ばらつきます。
あとはいかに事故を減らすかですね。

当ブログは忙しい騎空士さまのため、オート編成を応援しています。

水古戦場 オート編成 HELL100


100ヘルオートで達成しました。
やっぱり君しかいないわ!
95オートで抜いてごめんよ!

編成

95オートからの変更点 ①:ゼノ琴→青玉
これにより通常攻撃ダメが若干落ちます。
継戦能力を優先しないと厳しいので仕方ないね。

あと、奥義ダメは重視するため青玉2にしてます。
理由は後述。

95オートからの変更点②:リリィ→ディアンサ
リリィの春風(ホワイトヒール:回復+状態異常回復)が強かったのですが、
3回しか打てないので抜きました。
ちょうど50%到達前に春風が切れてしまうんですよね。
その間回復してた状態異常は火傷くらいだったので、なら青玉奥義とディアンサでええやん、となりました。
石はまあ、強いやつ、なんでも。

結果


とても効率が良いです。
貢献度時速換算すると95HELLが4:00~4:30くらいなので、
3倍近い時間をかけて3倍の貢献度を手に入れてるので、対して変わりません。
ただ、オート操作1回ごとの効率で考えると、すごいですね。

動画と、編成の詳細解説はまたあとで用意しようと思います。

2019年7月21日日曜日

水古戦場 オート編成 HELL95

壁ランスロット「行くぞ!はああぁぁっっ!…砕けろ!」
ビィ「ナイス壁!」
リリィ「さすが団長さまなの!」
カトル「ブッ殺ぽ~ん!」
ジータ「・・・」

(全部実際に流れるボイスです)

編成


コンセプト:
敵の特殊技を完封する
(トリガー技:リリィ、それ以外:カトルで打たせない)
また、アビダメでウェーイする


武器と石はこんな感じです。
終末は4凸(アビダメ上限UP)、ムーンも4凸です。
クラリオン×2と終末、そしてランスがLBでアビダメ上限持ってます。
その結果、


こーなります。(画像は、黒猫で試していたときのものです)

ランスロットは今年春の修正で、魔改造されました。
1アビのブレードインパルスは累積攻防Down(10%/最大40%)です。

奥義を打つと1アビが2回発動するバフがつきます。

何より重要なのは、1アビは回避成功時に自動で発生します。


奥義バフがついていれば、当然2回出ます。

↓動画もとりましたー

以下、解説。オート編成構築にあたり考えたこと

1.素早く倒すこと

これが一番大切。
やはり1T目がバフデバフの乗り具合は最高です。
デバフが切れる前に倒せるなら、それに越したことはない。
私はの編成では4分ちょいかかってしまうので、難しそう。

2.アビポチなしデバフ

開始3分を超えるとデバフが切れます。(実際には1T目のアビポチ時間も考慮するのでさらに短い)
よって戦闘中にデバフを入れられるキャラや武器はオート編成では重要です。
今回の編成では、ゼノ琴とランスロットですね。
ゼノ琴は敵の特殊技がトリガーになり、累積攻防15%(最大30%)。

ランスロットは上で述べたとおりです。
その他の候補は、ルリアやユエルの奥義防デバフや、
ドランク奥義の属性防デバフがありますが、いずれも10%ともの足りない。

3.継戦能力

まず回復ですね。
この編成ではリリィの春風ですね。


これは1アビについてくる固有バフで、敵の特殊技に反応してホワイトヒール(回復+状態異常回復)を3回までうちます。
春風はターン経過で消えないのが重要で、オートにも相性がいいです。
あとはカトルのグラビと奥義のスロウも非常に重要です。

これにより、(うまくいけば)カツオはトリガー以外に特殊技を打たず、特殊技のデバフも春風で回復できます。
リリィのサポアビの刻印も、地味ながら生存力アップに貢献します。

4.火力

1.素早く倒すこととと一部重なりますが、特に水編成では重要です。
というのも別枠が攻刃をもたないフィンブルとガリレオサイトしかない水では、火力が足りません。
リリィ奥義の水バフ、ゼノ琴のストレングスバフが該当。

カトルの連撃バフも火力に貢献しますね。
もう一つ工夫したのは終末の第2スキルをアビ上限UPにしたことです。
ランス1アビやゼノ琴のトリガーダメージが50%アップします。
肉集めように奥義上限にしていましたが、水はなかなか上限を叩かないこともあり、
付け替えました。
クラリオンも2本積んでますので、合計90%UPします。
これはなかなかの火力貢献です。

迷ったけど採用しなかったもの

1. (メインで握る)青玉

優秀な奥義効果を持ちますが、採用しませんでした。
理由は火力です。
ゼノ琴は、デバフも美味しいですが、ストレングスバフが非常に重要。
95HELLは青玉握らなくても余裕があるので、ゼノ琴を採用しました。
100HELLではきっと出番があるでしょう。

2. カツオ(カツウォ)

今回の編成は鰹蛸ではなく、蛸蛸で挑んでいます。
理由ですが

1. 連撃を少しでも安定させたかった(ミュル三手分)
2. 火力が足りてないので、渾身も伸ばしたかった
3. 渾身管理のため、HPを高くしたかった(両面蛸でジータ約5万、鰹蛸だと3.5万くらい)

実際カツオと蛸でタイムは若干蛸のがはやかったです。
あまり奥義ダメUPが積めていないので、開幕奥義してもそこまで加速しない感。
ランスロットは連撃自己バフ持ってますしね。

3. ディアンサ

奥義に全体追撃と全体回復、特殊強化があります。
ランスロットとともに春に強化されました。

採用しなかった一番の理由は、奥義ダメージがないことによる火力不足ですね。
また、継戦能力と火力貢献では、リリィに軍配が上がります。
やるならリリィ、ディアンサ両方投入ですが、
95HELLでは回復過多な気がします。
ディアンサに関しては100HELLでも採用は厳しいかなあと思っています。

おわりに

古戦場1日目の結果はこんな感じ。
今日は日曜日、世間のパパよろしく、私も庭でDIYしてました。
ドリルでコンクリートに穴を開けるのって大変っすね。
あ、選挙も行きましたよ。

そんな感じでリアルも忙しいなか、1日1億稼げたのはオート編成のおかげ。
当ブログは、忙しい騎空士サマのため、オート編成の研究を応援しています。

カプリコーン杯予選ラウンド1,2とおはガチャSSR報告

幸い好成績を納めることができました。 各日の勝敗は下記の通り。 1ラウンド1日目:10/20 1ラウンド2日目:15/20 2ラウンド1日目:12/20 2ラウンド2日目:14/20 オグリキャップとサクラバクシンオーは毎回走らせました。 ファインモーショ...