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2020年1月25日土曜日

光古戦場 hell100 フルオート編成

これはランキングがデスゲームですわ。。。

ヘル100のフルオート達成しました。
編成はゼウスハイランダーです。
ゼウスもってないけどね!!!!!


編成




  • 片面ゼウスで火力を重視。
    • エデンイーリアスボウ天司メインは確定。
    • 上限UPのため天秤も確定。
    • デバフ安定のため虚空剣も確定。
    • 残りの枠は火力と防御でバランスとって調整予定。
    • オメガ剣は渾身です。
    • ルシとハルマルの回復とダメージ軽減が相性良いので、
      黄龍拳とクラウストルム積んでます。
  • ベリアルを積んでさらに火力UP
    • HPきつそうだったが、ヘル100弱すぎ行けてしまう。


結果

HPにも結構余裕をもって倒せてしまう。
ハルマルやばい。


タイムは8:44でした。
とても効率が良いです。
hell95が4:00~4:30くらいなので、今回は100一択ですわ。
150はどうでしょうかね。

2020年1月18日土曜日

【光古戦場】光マグナ フルオート編成 痛いのは嫌なので防御全振り編成

あけましておめでとうございます(遅
光古戦場の準備は進んでいますか。
今日は私の100HELL用フルオート編成を紹介します。

カッチカチでごんす編成

コンセプトはダメージ軽減です。
すべての準備が整うと闇属性ダメージが毎ターン約8割減です。
まずはキャラと装備です。



年末年始のガチャでクラウストルムが4凸できました。
ありがとうガチャピンヌ。


被ダメージ計算

被ダメってあまり情報がないですね。
今回考える被ダメージを減らす手段は3通り。


  1. 防御UP
  2. 被ダメージカット
  3. 被ダメージ軽減

防御UP

被ダメージ倍率は、100 ÷ ( 100 + 防御UP - 防御DOWN ) で計算されるそうです。
(Wikiより)
この編成では銃ゾーイ(100% UP)とサティフィケイト奥義(40% UP)とジャンヌのアビ(があります。
両方で(100÷(100 + 100 + 40)=41.7%です。つよ。

被ダメージカット

鞄などおなじみのやつっすね。
この編成ではジャンヌ奥義で闇属性ダメージ20%カット(3T)なので、
80%になります。

被ダメージ軽減

これを調べるのが一番大変だった。
被ダメージカットとは別枠で乗算される。
この編成で関係するのは武器2つ(クラウストルム、黄龍拳)と、
水着ハルマル、そしてサブのサルナーン君です。
武器分の合計は30%で頭打ちらしいです)

もし全部maxで乗ると

①(100-(15+15))×②(100-20)×③(100-20) =44.8%

①武器2つによる効果です。武器同士のみ足し算らしい。
②水着ハルマルの2アビ(3T)です。
③サルナーンのサポアビです。水着ハルマルが刻印を撒いて、
 サルナーンのサブ効果が発現します。

最後に全部かけます!

①防御UP(58.3%軽減)
×②被ダメージカット(20%軽減)
×③被ダメージ軽減(55.2%軽減)

→合計14.9%


うーんホンマ?1万の攻撃が1,490で済むの?
古戦場始まる前に実際に試してみますね!
でわでわー




2019年7月23日火曜日

【再投稿】水古戦場 オート編成 HELL100

これぞ、至極・・・!!!
恒常キャラで初めて至極の指輪あげたのは、ランスロットくんになりました。


100ヘルのオート編成を動画にしました。
以下、100ヘルオートの細かいことを書いていこうと思います。
前の記事から、いくつか編成をいじっています。
95オート編成の記事の続きなので、合わせて読んでもらえると嬉しいです。

ディアンサの起用

理由は奥義の回復目当てです。
100になるとオート編成では春風の回数が足りないので、リリィはアウト。
回復担当のほか候補はこんなかんじ。


奥義回復奥義効果
ラブライブ(水)500ダメあり・水属性攻UP(15%/6T)
マキュラ1440ダメあり・1アビ自動発動(2T)
ディアンサ3500ダメなし・追撃(10%)・
DA40%/TA20%・別枠バフ(30%)/6T

カツウォ攻略編

100~85%

開幕は防御値が14でやや硬い。
序盤の最初の関門は85%です。
ここまで一度も特殊技を受けないのがベスト。
カトルのグラビと、奥義スロウが1回入れば、5Tまで猶予があります。

動画ではカトルの麻痺入ったせいでわかりにくい。
申し訳ない!

85%のトリガーはプルガトリウムで、しっかりデバフ入れておけば3000ちょいのダメ。
ディアンサ奥義1回で回復でいますので、余裕。
火傷も、青玉リジェネで余裕ですね。


85~65%

だいたい65%の少し前でブレイクします。
この間、特殊技はプルガトリウムを1回受けることになりますが、
85%トリガーと同じなので問題なし。

その間、ランスロットくんがブレードインパルスを入れてくれます。
3分に1度発動すれば攻防40%DOWNが維持できるのが、心強い。

65%から防御値が12になりますが、攻撃が激しくなります。
ここからが本番ですね。


65~50%

このあたりからカツオが荒ぶって来ます。
開幕のデバフが切れるのもこのあたりです。

しかし、CTを見てください。3あります。
これは、65%のカツオ演出を見たタイミングでまだグラビが残っていたからですね。
65%までグラビが残っていると、この区間の被ダメがだいぶ減ります。
100~65%の区間は被ダメも低いので軽視しがちですが、
65%でグラビを残すためにもできる限り速く通過すべきです。

ここで、OD技の本質一致を受けます。
奥義ゲージ50%減少と暗闇です。
カツオの特殊技の中で一番やっかいですね。
暗闇よりも奥義ゲージ減少がイヤです。
回復の速度が落ちるからです。
暗闇対策には、奥義でダメ稼ぐつもりで装備を考えると良いと思います。


50~25%

50%のトリガー技は煉獄棘です。
アビ封印デバフと、カツオにTAアップ(5T)がつきます。
アビ封印はどうでもいいですね。
多段攻撃なので、ランスロットの1アビ発動チャンスです。



(1アビ発動するとは、いっていない)

さて、ここから25%トリガーを超えてブレイクにもっていくまでが鬼門です。
ここで活躍するのが殺ポンマン。
いいところで奥義のスロウが決まってくれます。
この区間の特殊技はとても痛い。
カトルはどの区間でも活躍しますが、この区間の敵遅延の役割はとても大きいです。

OD技の洗礼です。
これも多段攻撃なので、ランスロットの1アビ発動チャンスですね!
(発動するとはいっていない)
25%トリガーは50%と同じく本質一致。
痛すぎ。

25~0%

ようやく2回めのブレイクです。
14%ですか。
もう少し速くブレイク来てくれると、事故率がだいぶ減るのですが。
これ、ODゲージ減少もってるキャラいたら、結構強いんじゃないですかね?
あれ?いいこおるやん!
奥義効果強いし、以外にあり?
明日、団バフない状態で試してみまーす。
10%でブレイクが終わります。
ランスロットはいいタイミングで回避してくれています。
ここまでこれれば、あとは大丈夫!
ほい、おしまい。
正気にかえるカトルくんに草はえる。


おわりに


討伐時間は10:24でした。
ランスロットの1アビやカトル奥義とカツオのCTの兼ね合いで、
タイムは結構ばらつきます。
あとはいかに事故を減らすかですね。

当ブログは忙しい騎空士さまのため、オート編成を応援しています。

カプリコーン杯予選ラウンド1,2とおはガチャSSR報告

幸い好成績を納めることができました。 各日の勝敗は下記の通り。 1ラウンド1日目:10/20 1ラウンド2日目:15/20 2ラウンド1日目:12/20 2ラウンド2日目:14/20 オグリキャップとサクラバクシンオーは毎回走らせました。 ファインモーショ...