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2020年12月26日土曜日

つよバハ自発 フルオート編成 闇マグナ 終末なし

12月の調整でつよバハ周りの修正が入りました。
その中で最も影響があるのが青箱の仕様変更だと思います。
人数が18→30人?救援で18人埋まったことないですね笑

  • 箱の中身がヒヒイロカネ、至極/覇業/栄冠の指輪のみに
  • 青箱のドロップが確定ではなくなる
    • 貢献度を稼ぐと当選確率が上がり、
      貢献度が全体の50%で当選確率が最大に(確定ドロではない)
上記に加えてMVP報酬にヒヒイロカネが削除されました。
これにより、私はつよバハ自発がやりやすい環境になったと考えます。
青箱の仕様により一定貢献度分は殴ってくれやすくなったためです。
これまではMVP確定できそうな人同士の争いで、途中で離脱する人も多かった。

そんなわけで今更ながらつよばはバハ自発を日課に加え始めました。
闇マグナ終末なしでも今のところ討伐に失敗していないので、お役に立てれば幸いです。

前提条件

人権。
ベリアル様4凸を自石にセットするか、フレから借りられないと闇は厳しいと思います。

つよバハ自発フルオートに挑む前提条件、私は次の通りだと思います。

  1. 体力50%まで危なげなく一人でフルオートできる
  2. ベリアル4凸を所持または借りられる
  3. カイゼンボーガを所持している

1 and 2 or 3ですね。
後述しますが、つよバハのソロ討伐は安定しません。
50%以降の特殊技を完全に受けるのが厳しいからです。
ちなみに50%以降の注意すべき特殊技は・・・
  1. ハイパーディメンション:ランダムな対象に最大HP55%分の無属性ダメージ×4回
  2. スーパーノヴァ:全体に最大HP95%分の無属性ダメージ
  3. 大いなる破局:全体に闇属性999,999ダメージ
ベリアルやカイゼンボーガは大いなる破局の対策に使用します。
ですが、1. 2.のためにソロ討伐は基本的に安定しません。
そのため一定数の救援に期待するのですが、
50%まで削れていないつよバハに救援はほとんど入ってきません(体感)。

2 or 3ですが、4凸ベリアルをフレ石として出してくださっている方は結構います。
よって、最も簡単に組めるのは闇マグナだと私は思います。

キャラ

編成です。
つよバハは弱体耐性が高めなのでピルファー搭載はしたい。
そのためジョブは楽器が持てるランバージャックがド安定です。
理想はリミテッドシリーズのシューシャだと思います。

道中はほとんどダメージを受けず、壊滅するときは一瞬なので、
渾身よりのキャラ・武器編成がいいです。
弱点属性がつけないので火力としてオーキス、シスは外しづらいです。
速度を出すことは50%以降の事故率を減らすことにつながるので。
レイは入れ替えメンバーの火力UP目的ですが、なくてもよい。
バレクラの枠はいくつか候補がいると思います。

バレンタインクラリスは奥義効果のスロウとグラビティが優秀。
50%到達までの道中もマウントでサポートできる。
地味に水の楔を打たれると速度が低下する。

同じくスロウ要因。
ただしスロウ発生が回避時なので、安定感は下がる印象。
シスが結構攻撃を吸ってしまうので。
3アビの特殊命中ダウンが優秀。
ハイパーディメンションなどもお祈りができるようになる。
ただし、リキャスト12T(持続6T)が課題か。

武器&石


シスオーキスが上限をたたくこともあるので天秤を入れていますが、
フェディエルスパイン2積んだほうが強いかもしれない。
サンドボックスのマグナ武器の攻撃力UPが拾えたら優先して組み入れたい。
基本的に渾身に寄せます。
余裕があれば終末5凸が欲しい・・・


お役立ち石を搭載しています。
ブレキ石は、50%以降でたまたま手を動かして打てるタイミングなら打ったほうが安定感が増す。
エウロペも同様で、もし打てる状況ならうちたい。
ハルマルも諸説ありますが、私は開始3Tリロしてハルマル打ってから放置してます。

立ち回り

ないです笑
開幕リロしてハルマルうって放置するだけです。
最初の方はだれも来ません笑
まあ苦戦もしないです。

終盤。今回は4人の同志が駆けつけてくれました。

大切なこと

Twitter救援に「フルオート歓迎」と書いて流すこと!
これはやってくれるといいなあ。
みんなでつよバハ消化が進むようになればなと思っています。

2020年4月18日土曜日

水古戦場 HELL 150 フルオート編成

こんにちは。
皆さん古戦場走っていますか。
昨今の状況もあり、自宅待機勢が多いせいかランキングやばい。

とりあえずHELL150のフルオートが安定してできました。
編成を紹介しようと思います。

編成


昔凸ったミュルグレスが光る!
(正味技巧編成のが火力でそう。。。)

解説

今回はカタリナが強いですね。
灼熱がつらいと感じていて、マウントも優秀。
速度維持のためディスペルガードも優秀。
おまけに奥義効果の連撃も優秀なので、オメガなしで編成が安定します。

リリィ先生はもういいですね。
水パフルオートを語るうえで必須パーツです。

残り1枠は色々議論もあると思いますが、
ドランクとエウロペで悩んでエウロペに落ち着きました。
上にあげたように灼熱がつらいのですが、
強圧→灼熱の順で付与されるのでリリィ1アビだけでは消せません。
そこにエウロペの1アビ(CT6)の回復+クリアが刺さります。
カタリナのマウント&リリィ+エウロペでかなり安定して灼熱が防げます。


そのため、ジータはミストを積んでいます。
ドランクが居ない分ボスによく特殊技を打たれますが、
炎の剣を放置するのでむしろ通常攻撃のが痛い、
かつボス特殊技がトリガーになるゼノ琴もあるので、バンバン打たせてます。

また、10%を切る当たりの猛攻でリリィ、エウロペがよく落ちます。
そのあとにドランクが出てきてくれるとかなり助かります。
後半は特殊技がかなり痛いのでスロウが助かります。
ディスペルで防御バフをはがせるのも偉いです。
アルタイルも後半一気に奥義で畳みかけるため、サブに置いています。

戦闘終了後はこんな感じになります。

どうでもいいのですが、
スマホの待機時間が最大10分(それ以上はスリープなし設定のみ)なので、
フルオート途中で消える。。。

2020年2月3日月曜日

風古戦場 HELL 150 フルオート編成を考える

もうひとつ寝ると、古戦場!(風)

2回のHELL150に共通していたのは高耐久・並火力(HELL100相当)でした。
この傾向は風古戦場でも変わらないと思います。
HELL150は火力を求められます。
早く倒さないとコチラが崩されてしまいますからね。
そんなことを考えて作ったHELL150フルオートがコチラ。



以下、考えたことをつらつらと。

高火力・高耐久の両立するキャラ選

別枠攻刃バフや高倍率攻刃バフを持つことを考えての選出です。

この二人はまず確定でしょう。
フルオートで発動が期待される効果は下のとおりです。
アンチラグリームニル
全体
強化
火力面通常攻刃50%
DA30%
TA15%
防デバフ15%
(消去不可)
属性+30%
(追加)
防御防御50%
攻デバフ15%
(消去不可)
バリア2000
マウント
ディスペル
マウント
幻影
ガード3T
土属性軽減5%
その他通常攻撃回避スロウ/ゲージup30%
単体強化別枠攻刃20%
DA20%
TA20%
追撃20%
奥義45%
奥義上限30%
通常攻刃30%
DA率100%
TA率30%
ダメ上限30%
クリ 20%
(発動80%)
意外にお二人とも自己バフゴリラ感。

問題は残りの一人です。
ボスの性能と合わせての選出となるでしょうが、
最有力候補はニオ、
最終の強化次第ではティアマトもありそう。

2020年1月18日土曜日

【光古戦場】光マグナ フルオート編成 痛いのは嫌なので防御全振り編成

あけましておめでとうございます(遅
光古戦場の準備は進んでいますか。
今日は私の100HELL用フルオート編成を紹介します。

カッチカチでごんす編成

コンセプトはダメージ軽減です。
すべての準備が整うと闇属性ダメージが毎ターン約8割減です。
まずはキャラと装備です。



年末年始のガチャでクラウストルムが4凸できました。
ありがとうガチャピンヌ。


被ダメージ計算

被ダメってあまり情報がないですね。
今回考える被ダメージを減らす手段は3通り。


  1. 防御UP
  2. 被ダメージカット
  3. 被ダメージ軽減

防御UP

被ダメージ倍率は、100 ÷ ( 100 + 防御UP - 防御DOWN ) で計算されるそうです。
(Wikiより)
この編成では銃ゾーイ(100% UP)とサティフィケイト奥義(40% UP)とジャンヌのアビ(があります。
両方で(100÷(100 + 100 + 40)=41.7%です。つよ。

被ダメージカット

鞄などおなじみのやつっすね。
この編成ではジャンヌ奥義で闇属性ダメージ20%カット(3T)なので、
80%になります。

被ダメージ軽減

これを調べるのが一番大変だった。
被ダメージカットとは別枠で乗算される。
この編成で関係するのは武器2つ(クラウストルム、黄龍拳)と、
水着ハルマル、そしてサブのサルナーン君です。
武器分の合計は30%で頭打ちらしいです)

もし全部maxで乗ると

①(100-(15+15))×②(100-20)×③(100-20) =44.8%

①武器2つによる効果です。武器同士のみ足し算らしい。
②水着ハルマルの2アビ(3T)です。
③サルナーンのサポアビです。水着ハルマルが刻印を撒いて、
 サルナーンのサブ効果が発現します。

最後に全部かけます!

①防御UP(58.3%軽減)
×②被ダメージカット(20%軽減)
×③被ダメージ軽減(55.2%軽減)

→合計14.9%


うーんホンマ?1万の攻撃が1,490で済むの?
古戦場始まる前に実際に試してみますね!
でわでわー




2019年7月23日火曜日

【再投稿】水古戦場 オート編成 HELL100

これぞ、至極・・・!!!
恒常キャラで初めて至極の指輪あげたのは、ランスロットくんになりました。


100ヘルのオート編成を動画にしました。
以下、100ヘルオートの細かいことを書いていこうと思います。
前の記事から、いくつか編成をいじっています。
95オート編成の記事の続きなので、合わせて読んでもらえると嬉しいです。

ディアンサの起用

理由は奥義の回復目当てです。
100になるとオート編成では春風の回数が足りないので、リリィはアウト。
回復担当のほか候補はこんなかんじ。


奥義回復奥義効果
ラブライブ(水)500ダメあり・水属性攻UP(15%/6T)
マキュラ1440ダメあり・1アビ自動発動(2T)
ディアンサ3500ダメなし・追撃(10%)・
DA40%/TA20%・別枠バフ(30%)/6T

カツウォ攻略編

100~85%

開幕は防御値が14でやや硬い。
序盤の最初の関門は85%です。
ここまで一度も特殊技を受けないのがベスト。
カトルのグラビと、奥義スロウが1回入れば、5Tまで猶予があります。

動画ではカトルの麻痺入ったせいでわかりにくい。
申し訳ない!

85%のトリガーはプルガトリウムで、しっかりデバフ入れておけば3000ちょいのダメ。
ディアンサ奥義1回で回復でいますので、余裕。
火傷も、青玉リジェネで余裕ですね。


85~65%

だいたい65%の少し前でブレイクします。
この間、特殊技はプルガトリウムを1回受けることになりますが、
85%トリガーと同じなので問題なし。

その間、ランスロットくんがブレードインパルスを入れてくれます。
3分に1度発動すれば攻防40%DOWNが維持できるのが、心強い。

65%から防御値が12になりますが、攻撃が激しくなります。
ここからが本番ですね。


65~50%

このあたりからカツオが荒ぶって来ます。
開幕のデバフが切れるのもこのあたりです。

しかし、CTを見てください。3あります。
これは、65%のカツオ演出を見たタイミングでまだグラビが残っていたからですね。
65%までグラビが残っていると、この区間の被ダメがだいぶ減ります。
100~65%の区間は被ダメも低いので軽視しがちですが、
65%でグラビを残すためにもできる限り速く通過すべきです。

ここで、OD技の本質一致を受けます。
奥義ゲージ50%減少と暗闇です。
カツオの特殊技の中で一番やっかいですね。
暗闇よりも奥義ゲージ減少がイヤです。
回復の速度が落ちるからです。
暗闇対策には、奥義でダメ稼ぐつもりで装備を考えると良いと思います。


50~25%

50%のトリガー技は煉獄棘です。
アビ封印デバフと、カツオにTAアップ(5T)がつきます。
アビ封印はどうでもいいですね。
多段攻撃なので、ランスロットの1アビ発動チャンスです。



(1アビ発動するとは、いっていない)

さて、ここから25%トリガーを超えてブレイクにもっていくまでが鬼門です。
ここで活躍するのが殺ポンマン。
いいところで奥義のスロウが決まってくれます。
この区間の特殊技はとても痛い。
カトルはどの区間でも活躍しますが、この区間の敵遅延の役割はとても大きいです。

OD技の洗礼です。
これも多段攻撃なので、ランスロットの1アビ発動チャンスですね!
(発動するとはいっていない)
25%トリガーは50%と同じく本質一致。
痛すぎ。

25~0%

ようやく2回めのブレイクです。
14%ですか。
もう少し速くブレイク来てくれると、事故率がだいぶ減るのですが。
これ、ODゲージ減少もってるキャラいたら、結構強いんじゃないですかね?
あれ?いいこおるやん!
奥義効果強いし、以外にあり?
明日、団バフない状態で試してみまーす。
10%でブレイクが終わります。
ランスロットはいいタイミングで回避してくれています。
ここまでこれれば、あとは大丈夫!
ほい、おしまい。
正気にかえるカトルくんに草はえる。


おわりに


討伐時間は10:24でした。
ランスロットの1アビやカトル奥義とカツオのCTの兼ね合いで、
タイムは結構ばらつきます。
あとはいかに事故を減らすかですね。

当ブログは忙しい騎空士さまのため、オート編成を応援しています。

水古戦場 オート編成 HELL100


100ヘルオートで達成しました。
やっぱり君しかいないわ!
95オートで抜いてごめんよ!

編成

95オートからの変更点 ①:ゼノ琴→青玉
これにより通常攻撃ダメが若干落ちます。
継戦能力を優先しないと厳しいので仕方ないね。

あと、奥義ダメは重視するため青玉2にしてます。
理由は後述。

95オートからの変更点②:リリィ→ディアンサ
リリィの春風(ホワイトヒール:回復+状態異常回復)が強かったのですが、
3回しか打てないので抜きました。
ちょうど50%到達前に春風が切れてしまうんですよね。
その間回復してた状態異常は火傷くらいだったので、なら青玉奥義とディアンサでええやん、となりました。
石はまあ、強いやつ、なんでも。

結果


とても効率が良いです。
貢献度時速換算すると95HELLが4:00~4:30くらいなので、
3倍近い時間をかけて3倍の貢献度を手に入れてるので、対して変わりません。
ただ、オート操作1回ごとの効率で考えると、すごいですね。

動画と、編成の詳細解説はまたあとで用意しようと思います。

2019年7月21日日曜日

水古戦場 オート編成 HELL95

壁ランスロット「行くぞ!はああぁぁっっ!…砕けろ!」
ビィ「ナイス壁!」
リリィ「さすが団長さまなの!」
カトル「ブッ殺ぽ~ん!」
ジータ「・・・」

(全部実際に流れるボイスです)

編成


コンセプト:
敵の特殊技を完封する
(トリガー技:リリィ、それ以外:カトルで打たせない)
また、アビダメでウェーイする


武器と石はこんな感じです。
終末は4凸(アビダメ上限UP)、ムーンも4凸です。
クラリオン×2と終末、そしてランスがLBでアビダメ上限持ってます。
その結果、


こーなります。(画像は、黒猫で試していたときのものです)

ランスロットは今年春の修正で、魔改造されました。
1アビのブレードインパルスは累積攻防Down(10%/最大40%)です。

奥義を打つと1アビが2回発動するバフがつきます。

何より重要なのは、1アビは回避成功時に自動で発生します。


奥義バフがついていれば、当然2回出ます。

↓動画もとりましたー

以下、解説。オート編成構築にあたり考えたこと

1.素早く倒すこと

これが一番大切。
やはり1T目がバフデバフの乗り具合は最高です。
デバフが切れる前に倒せるなら、それに越したことはない。
私はの編成では4分ちょいかかってしまうので、難しそう。

2.アビポチなしデバフ

開始3分を超えるとデバフが切れます。(実際には1T目のアビポチ時間も考慮するのでさらに短い)
よって戦闘中にデバフを入れられるキャラや武器はオート編成では重要です。
今回の編成では、ゼノ琴とランスロットですね。
ゼノ琴は敵の特殊技がトリガーになり、累積攻防15%(最大30%)。

ランスロットは上で述べたとおりです。
その他の候補は、ルリアやユエルの奥義防デバフや、
ドランク奥義の属性防デバフがありますが、いずれも10%ともの足りない。

3.継戦能力

まず回復ですね。
この編成ではリリィの春風ですね。


これは1アビについてくる固有バフで、敵の特殊技に反応してホワイトヒール(回復+状態異常回復)を3回までうちます。
春風はターン経過で消えないのが重要で、オートにも相性がいいです。
あとはカトルのグラビと奥義のスロウも非常に重要です。

これにより、(うまくいけば)カツオはトリガー以外に特殊技を打たず、特殊技のデバフも春風で回復できます。
リリィのサポアビの刻印も、地味ながら生存力アップに貢献します。

4.火力

1.素早く倒すこととと一部重なりますが、特に水編成では重要です。
というのも別枠が攻刃をもたないフィンブルとガリレオサイトしかない水では、火力が足りません。
リリィ奥義の水バフ、ゼノ琴のストレングスバフが該当。

カトルの連撃バフも火力に貢献しますね。
もう一つ工夫したのは終末の第2スキルをアビ上限UPにしたことです。
ランス1アビやゼノ琴のトリガーダメージが50%アップします。
肉集めように奥義上限にしていましたが、水はなかなか上限を叩かないこともあり、
付け替えました。
クラリオンも2本積んでますので、合計90%UPします。
これはなかなかの火力貢献です。

迷ったけど採用しなかったもの

1. (メインで握る)青玉

優秀な奥義効果を持ちますが、採用しませんでした。
理由は火力です。
ゼノ琴は、デバフも美味しいですが、ストレングスバフが非常に重要。
95HELLは青玉握らなくても余裕があるので、ゼノ琴を採用しました。
100HELLではきっと出番があるでしょう。

2. カツオ(カツウォ)

今回の編成は鰹蛸ではなく、蛸蛸で挑んでいます。
理由ですが

1. 連撃を少しでも安定させたかった(ミュル三手分)
2. 火力が足りてないので、渾身も伸ばしたかった
3. 渾身管理のため、HPを高くしたかった(両面蛸でジータ約5万、鰹蛸だと3.5万くらい)

実際カツオと蛸でタイムは若干蛸のがはやかったです。
あまり奥義ダメUPが積めていないので、開幕奥義してもそこまで加速しない感。
ランスロットは連撃自己バフ持ってますしね。

3. ディアンサ

奥義に全体追撃と全体回復、特殊強化があります。
ランスロットとともに春に強化されました。

採用しなかった一番の理由は、奥義ダメージがないことによる火力不足ですね。
また、継戦能力と火力貢献では、リリィに軍配が上がります。
やるならリリィ、ディアンサ両方投入ですが、
95HELLでは回復過多な気がします。
ディアンサに関しては100HELLでも採用は厳しいかなあと思っています。

おわりに

古戦場1日目の結果はこんな感じ。
今日は日曜日、世間のパパよろしく、私も庭でDIYしてました。
ドリルでコンクリートに穴を開けるのって大変っすね。
あ、選挙も行きましたよ。

そんな感じでリアルも忙しいなか、1日1億稼げたのはオート編成のおかげ。
当ブログは、忙しい騎空士サマのため、オート編成の研究を応援しています。

カプリコーン杯予選ラウンド1,2とおはガチャSSR報告

幸い好成績を納めることができました。 各日の勝敗は下記の通り。 1ラウンド1日目:10/20 1ラウンド2日目:15/20 2ラウンド1日目:12/20 2ラウンド2日目:14/20 オグリキャップとサクラバクシンオーは毎回走らせました。 ファインモーショ...