2020年1月25日土曜日

光古戦場 hell100 フルオート編成

これはランキングがデスゲームですわ。。。

ヘル100のフルオート達成しました。
編成はゼウスハイランダーです。
ゼウスもってないけどね!!!!!


編成




  • 片面ゼウスで火力を重視。
    • エデンイーリアスボウ天司メインは確定。
    • 上限UPのため天秤も確定。
    • デバフ安定のため虚空剣も確定。
    • 残りの枠は火力と防御でバランスとって調整予定。
    • オメガ剣は渾身です。
    • ルシとハルマルの回復とダメージ軽減が相性良いので、
      黄龍拳とクラウストルム積んでます。
  • ベリアルを積んでさらに火力UP
    • HPきつそうだったが、ヘル100弱すぎ行けてしまう。


結果

HPにも結構余裕をもって倒せてしまう。
ハルマルやばい。


タイムは8:44でした。
とても効率が良いです。
hell95が4:00~4:30くらいなので、今回は100一択ですわ。
150はどうでしょうかね。

2020年1月18日土曜日

【光古戦場】光マグナ フルオート編成 痛いのは嫌なので防御全振り編成

あけましておめでとうございます(遅
光古戦場の準備は進んでいますか。
今日は私の100HELL用フルオート編成を紹介します。

カッチカチでごんす編成

コンセプトはダメージ軽減です。
すべての準備が整うと闇属性ダメージが毎ターン約8割減です。
まずはキャラと装備です。



年末年始のガチャでクラウストルムが4凸できました。
ありがとうガチャピンヌ。


被ダメージ計算

被ダメってあまり情報がないですね。
今回考える被ダメージを減らす手段は3通り。


  1. 防御UP
  2. 被ダメージカット
  3. 被ダメージ軽減

防御UP

被ダメージ倍率は、100 ÷ ( 100 + 防御UP - 防御DOWN ) で計算されるそうです。
(Wikiより)
この編成では銃ゾーイ(100% UP)とサティフィケイト奥義(40% UP)とジャンヌのアビ(があります。
両方で(100÷(100 + 100 + 40)=41.7%です。つよ。

被ダメージカット

鞄などおなじみのやつっすね。
この編成ではジャンヌ奥義で闇属性ダメージ20%カット(3T)なので、
80%になります。

被ダメージ軽減

これを調べるのが一番大変だった。
被ダメージカットとは別枠で乗算される。
この編成で関係するのは武器2つ(クラウストルム、黄龍拳)と、
水着ハルマル、そしてサブのサルナーン君です。
武器分の合計は30%で頭打ちらしいです)

もし全部maxで乗ると

①(100-(15+15))×②(100-20)×③(100-20) =44.8%

①武器2つによる効果です。武器同士のみ足し算らしい。
②水着ハルマルの2アビ(3T)です。
③サルナーンのサポアビです。水着ハルマルが刻印を撒いて、
 サルナーンのサブ効果が発現します。

最後に全部かけます!

①防御UP(58.3%軽減)
×②被ダメージカット(20%軽減)
×③被ダメージ軽減(55.2%軽減)

合計14.9%


うーんホンマ?1万の攻撃が1,490で済むの?
古戦場始まる前に実際に試してみますね!
でわでわー




カプリコーン杯予選ラウンド1,2とおはガチャSSR報告

幸い好成績を納めることができました。 各日の勝敗は下記の通り。 1ラウンド1日目:10/20 1ラウンド2日目:15/20 2ラウンド1日目:12/20 2ラウンド2日目:14/20 オグリキャップとサクラバクシンオーは毎回走らせました。 ファインモーショ...