2022年1月26日水曜日

カプリコーン杯予選ラウンド1,2とおはガチャSSR報告

幸い好成績を納めることができました。
各日の勝敗は下記の通り。


1ラウンド1日目:10/20
1ラウンド2日目:15/20
2ラウンド1日目:12/20
2ラウンド2日目:14/20


オグリキャップとサクラバクシンオーは毎回走らせました。
ファインモーションのところは始めカレンチャンを走らせていましたが、
1勝もできなかったのでファインモーションに変更しました。
初日の勝率が悪いのもそのためです。


ステータスは悪くなかったのですが、
終盤加速が真っ向勝負しか取れませんでした。
カレンチャンがよわいのではなく、
スキル粘れなかった私が悪いのです。

出走ウマ娘の成績は下記の通り。

順当に完成度の高いバクシンが一番勝ちました。
同じような役割のファインモーションとの比較です。
ファインモーションは登山家取りそこねたことが安定度を下げた要因ですね。
本戦までに更新したいところ。


オグリキャップのステータスはこれ以上は無理。


今日はこんなところで。
みなさん本戦頑張りましょう!

今日のおはガチャ。
おはライス。

いつもならサポートだけしかひかないですが、
チヨノオーかわいかったのでなんとなくウマガチャもまわしたところ


うほ(^o^)


うおーー!!!

ありがとうチヨちゃん(もってない)

2021年12月12日日曜日

サジタリウス杯FAフクキタル育成状況①


夜更かし気味のフクキタル。

夜更かし気味が保健室で回復しないバグ修正はよ。

新機能「練習」のおかげで捗る


最近追加された「練習」、すごいですね。
これまではルームマッチで育成の出来栄えを確認していましたが、
出走登録が早押しクイズ状態で混雑する時間帯だと登録ができない!
また相手も安定しないので、育成の出来栄え評価としては不安定でした。

それが、ルームマッチで見つけた猛者を登録しておくだけで何度も一緒に走れるという。
ウマ娘のユーザー環境の改善は他ゲーに比べてもスピーディと思います。

登録させていただいている猛者たち。
こんなステどーやって育成するのか・・・

FAフクキタル育成→及第点?

そんな猛者たちとの戦いで、割といい戦いするFAフクキタル。
動画も撮ってみましたのでどうぞ。
結構上の方の順位にくらいついてくれます。
ポイントになっているのはこの固有スキル。


動画の1:29頃、中盤の後半で固有がスキルが発動します。
動画の1:45頃に終盤直前ですが、その間、先行クリオグリたちをごぼう抜きにします。
なお、同じタイミングでちょうどクリオグリの固有スキルが発動しています。
FAフクキタルの固有は純速度アップスキルであるのに対し、
クリオグリの固有は加速&速度アップスキルなので、
加速よりも速度アップの影響が大きい中盤で発動すると上の動画のような結果になります。

今後の育成目標

①金回復の取得

現状はマエストロ1つのみを積んでいます。
きちんと発動すればスタミナは十分そうですが、
発動しないと全く仕事をしない。
スタミナの目標は同じで金回復を追加しようと思います。

・・・しかし、クールダウンくらいしかとれそうなスキルがないなあ。

②固有スキルの整理

↑が有効に仕事しない!
前の記事でも言っていますが、終盤コーナーで5 or 6位の時点で勝てないので、
もうとりません!

③サポカ編成


↑のFAフクキタルを育成した時のサポカです。
意外に桐生院くんが仕事をしています。
FAフクキタルはスキルポイントがかなりかつかつなので、
個人的には一押し。

ただ、クールダウンをとろうとするとどうしてもクリーク→ライスにする必要があり、
レスボが不足します。
・・・一度レスボ34を無視してやってみようか・・・




今日はここまでにします。
12/15からフレンドレンタル回数も3→5回になるので、
育成も大詰めですね。
私もそろそろFAフクキタルを仕上げて次に取り掛かろうと思っています。
それでは。

追記。うまよんガチャ報告


ほげえええええええええええええええええ

(FAフクキタルは被りだよ。固有レベル上げて育成しなおしてやる・・・)

2021年12月5日日曜日

FAマチカネフクキタルのサジタリウス杯向け考察


FAフクキタルは固有イベでUFOと遭遇します。


サジタリウス杯メタとFAフクキタルのメリット

  • ①極まった逃げ/②Xmas衣装先行/③追込勢の三つ巴の様相(差しは?)
  • ①はウンス、水マル/②はオグリ、ハヤヒデ/③はゴルシ、カフェ、タイシン
  • 使用頻度では入手しやすからゴルシは頭一つ抜けている印象
  • 作成の難易度は②>③>>>>①の順で難しそう
ルムマでは新キャラを試している方が多く、②はかなり見る。
あと、ほぼ必ずゴルシがいて、ゴルシ含め追込が4人以上は出てくる。
よって↑はまったく信用ならない。
発動条件が序盤の後半で順位5位~9位であるため。

追込>差しである理由は、差しに安定した終盤加速スキルがないから。
差しの有力な終盤加速スキルは乗り換え上手(とアオハル(力))ですが、いずれも終盤のランダム区間での発動になります。
終盤開始直後に発動すれば強いですが、なかなか安定しない。
私、これまでのチャンミは(逃げウマ娘がいないので)差し中心ですが、
もう乗り換えガチャはいやなんや・・・

また、差しのほかの有力終盤加速にライアン固有(6位)とドーベル固有(5 or 6位)の継承があります。
今回ルムマを走らせていますが、この2つが差しウマ娘だと全然発動しない!
中盤でゴルシががっつり位置取りを上げてきていて、終盤ではすでに抜かれているからです。
しかも大体のルムマでゴルシ3体おるし(もちろん、私も使います)


余談もはさみましたが、FAフクキタルのメリットは下記の通りと思います。
  • ↓の固有のおかげで中盤で位置取りを上げられる。中盤で固有を発動したゴルシが詰めてくるため。
  • 終盤早々の加速(ライアン固有(6位)orドーベル固有(5 or 6位)の継承)が、順位が7位以下で条件を満たさないケースを回避しやすい。4位以上で不発なケースでは、後述の速度UPスキルがあるので最終直線でいいところで勝負できる
  • 終盤のコーナーで一気に速度UPできる優秀な金スキルを2つもっている

FAフクキタルの育成状況

今日育てたフクキタルで割とよかった例。
スタミナがあと23足りなかったり、スピードをもう少し盛る必要があります。
フクキタルはスタミナ根性賢さに10%ずつの補正ということで、育成難しいですね!

しかし、終盤コーナーで速度UPスキル2つ発動したフクキタルはなかなか止まらない。
ルムマで撮ってきた動画を参考に置いておきます。

2021年12月2日木曜日

サジタリウス杯に向けた準備 因子周回用の親をつくる

 

ウマ娘はじめました。
グラブルもやってるよ。

サジタリウス杯がやってくる

大方の予想通りサジタリウス杯は有馬記念ベースでしたね。
雪の有馬記念を期待していましたが、当日は快晴だそうです。


私は水マル、ウンス、クリオグリ&ハヤヒデおりゃん!ので、
追込中心で(というかゴルシ)で戦うことになりそうです。
ライブラ杯向けに作ったがスタミナ足りてないゴルシでルムマ潜りましたが、
今のところ一番勝ててます。

というより、頑張って作った長距離Sドーベルがさっぱり勝てなくて、ガッカリ。
ワイはドーベルで勝ちたいんや・・・!
タイシンもあまり勝率が良くないですね。

当面やること

  • タイシンの育成
    • タイシンは迫る影が強いんだけど、それ以外が足りていない。中盤で位置取りが上がっていかないのでゴルシより勝率悪い印象
    • よって尻尾上がりを中心に中盤で速度UPしたい。ほかの候補はアオハル速とか遊びはおしまい!とかスリップストリームとかほしい。
    • ちょっと根性育成を本気で考え始めている。意外にステももれそうなんです。ほら。今回、スタミナと根性を301/601/901ごとにスピードボーナスつきますよ!

    • SSR配布ユキノビジンが熱い。冬ウマ娘とか遊びはおしまい!くれるので。2つ目のイベントを遊びはおしまい!もらいながら追われるのも優秀。


  • ゴルシを育てるための親を作る
    • タイシンもそうだけど、アナボリック(メジロライアン)と彼方、その先へ(メジロドーベル)の終盤加速を継承させた方がよさそう。
    • どちらもゴルシと相性があまりよくないので、しっかり相性値を上げられるように親の育成をしたい
  • ドーベル・・・・
    • 使いたいけど勝てるビジョンが浮かばん。どーしよ。

2021年1月1日金曜日

シャトラ入り ガレヲンHL救援編成の紹介 【マグナ・終末5凸なし!】

引けました!

88回引いて SSRなし、これで最後の1回と思って回して、

引けたよおおおおおおおおお!
これまで干支はすべてリンクスで取得していて、素引きは初めてです。
シャトラの活用例として、ガレヲンHLにとても有効でしたので、
クリュサオルのフルチェ×2よりも貢献度を稼げる編成を紹介します。

クリュのフルチェ×2は貢献度46万、今回紹介する編成では10ターンで貢献度113万までかせげました。

シャトラ 考察

運用方法は大きく分けて2パターン。
  1. 奥義のアビリティ3T短縮で1アビと2アビをゴリゴリ回す。
  2. 3アビとサポアビでTA追撃。
1.の運用と2.の運用は両立しないと思っていいです。
今回は1. の運用をベースにガレヲンHL向け編成を考えます。

あ、3アビは今回使わないのでまだとってません(笑)

ガレヲンHL救援について

六龍HLはEXスキルがついて救援も活発です。
ですが、ガレヲンHLって青箱掘るにしても貢献度稼ぎにくいですよね。
六龍HLの青箱の仕様は貢献度50%が最大確率で、確定ラインは撤廃されました。

ガレヲンHLに対してシャトラは下記の強味があります。
  1. クリュサオルのフルチェ、黄龍召喚に加えてさらにフルチェが狙える!
  2. 2アビを使ってアトミックサラウンドが解除できる!
1. は風ソシエが似た役割を担えますね。


しかし、2.がかなり重要なのです。
クリュサオルでフルチェ×2以降手数を伸ばせない理由の一つがこの技です。
70%と40%の特殊技のアトミックサラウンドは強力なダメージもさることながら、追加効果の恐怖(奥義ゲージが増えない)、アビリティスロウ(2T)が厄介。
他にもすべての強化効果を解除、奥義ゲージ -200%、強圧があります。
フルチェ×2した後に恐怖で奥義ゲージが増やせないし、解除しようにもアビリティスロウでクリアができません。

そのため、アトミックサラウンドは解除するのがよい。
解除条件は30回攻撃をあてる、です。
解除するならバレグリの20回当たる2アビでいいでしょう。
しかし、上記1. 2.のコンセプトを両立できるシャトラはガレヲンHL救援で部類の強さを発揮するのです。
30回は下記の通り達成できます。
  • シエテ2アビ(10回)
  • シャトラ2アビ(12回)
  • ヨダ1アビの通常攻撃(追撃込みで2回以上)
  • 奥義4人分(4回)
  • フルチェ(1回)
  • なんか召喚(1回)(またはガチャッティの奥義追撃)

編成

キャラです。
ジータのスキンはヴァーミリオンです。
私はコラボ元のロードオブヴァーミリオンからグラブルに本腰を入れました。

武器はまだ諸説あります。
握っているのはガチャッティで、奥義追撃とジータにガッツが付与されるのが優秀です。
終末は4凸で奥義上限UPがついてます。
石はまあいつも通りです。
グリームニルのところはまだ検討の余地ありかなあと思っています。

立ち回り


1ターン目。
AT中でしたが、AT外でもジータのアーセガルとデュアルアーツ、あとフレイ召喚です。
2ターン目。
1ターン目のフレイは2ターン目でスワッターが飛んでくる前に解除するために必要です。
(スワッターの解除条件は1,500万ダメージ)
あと↑の画像だけ別の救援の画像です。ごめん。

3ターン目。
アトミックサラウンドですね。
シエテ1アビ、2アビ、シャトラ1アビ、2アビ、ヨダ2アビ→1アビ→2アビと押します。
あと適当にティアマグを召喚したかな?
アトミックサラウンドを無事解除します。
4ターン目。
押すタイミングが悪くて貢献度増えてませんが。
この時は島投擲でしたのでシエテ3アビとグリムを押しました。
が、グリムを押してもシャトラはノックアウト。
この辺はまだ改善の余地ありです。
5ターン目。
ここで黄龍召喚しています。
5ターン目までずっとフルチェできています。
このアトミックサラウンドはよけられないので、ガチャッティのガッツで乗り切ります。
この後ソシエとヨダが落ちて、レナが出てきます。
レナの4アビでソシエをよみがえらせます。
ソシエの奥義ゲージアップはまだ使っていないので、これ以降も奥義で貢献度を稼げます。

10ターン目でシエテ4アビを打って全滅。
貢献度113万もかせげます。
2ターン目までだと46万なので、青箱の期待値がかなり上がりますね。


まとめ

巷では性能について評価は固まりませんが、私は確保一択だと思います。
風のアビダメ環境とシャトラのかみ合いが良いことと、
干支は最終が約束されているのが理由ですね。
最近力を入れる属性に迷っていましたが、ちょっと風に本腰を入れたいと思います。

カプリコーン杯予選ラウンド1,2とおはガチャSSR報告

幸い好成績を納めることができました。 各日の勝敗は下記の通り。 1ラウンド1日目:10/20 1ラウンド2日目:15/20 2ラウンド1日目:12/20 2ラウンド2日目:14/20 オグリキャップとサクラバクシンオーは毎回走らせました。 ファインモーショ...