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2020年12月12日土曜日

火マグナ編成 理想はハイランダー?【コロマグの星】

今や世はエピックウェポン祭り。
残念ながら火の新エピックウェポンは、
コロマグの星にはなれませんでした。

今日は火古戦場向け編成を考察します。
グラブル初めて4年ちょい、
いまだアグニスを引けなかった私とコロマグは何を目指せばよいのか。

前提

  • 火古戦場Hell 95 or 100向け(オート編成用を想定)
  • 武器は終末4凸(通常上限上昇)、イクサバはとりあえずなし
    (ありの場合の差分は別途追記します)
  • サブ石のミカエル、サンはなしで計算
  • キャラ、ジョブは下記の通り

計算機前提

  • ミムメモさんの元カレ計算機を使用
  • HP100%で計算
  • 敵デバフは50%下限、味方バフは下記を想定
    • 攻刃バフ50%(アニラ3アビ)
    • 別枠15%(アニラ4アビ)
    • 別枠2 15%(シヴァ2アビ)
    • DA60%(アニラ3アビ+オメガ槍奥義)
    • 属性バフ60&(オメガ槍奥義+シヴァサポアビ)
  • 計算機に放り込んだ武器たち(追記ない限り最高まで凸、+99)
    • オメガ槍(メイン)
    • 永遠拒絶の大鎌(4凸)
    • ミカエル剣
    • 夏の陽炎
    • エリクトニオス
    • 虚空槍
    • コロ杖
    • ゼノ刀
    • ゼノ斧
    • シヴァ槍
    • 朱雀光剣
    • フツルス槍
    • 朱雀光剣(邪)

結果1

こうなりました。
(シヴァ槍1本だけ凸間に合ってません)
以外にシヴァ槍が編成に入ってくるんですね。
全員槍得意なので得意武器なので火力の上積みがあること、
DAが結構バフ入るのでTA UP部分が火力貢献に繋がっていることが理由と思われます。

ちなみに、たとえ槍得意であっても、
連撃除いた火力貢献はコロ杖5凸>シヴァ槍4凸です。
ただしごく僅差です。

上記編成でのターン毎ダメージのパーティ平均は1,626,987でした。
この数値をどこまで上げられるか、色々考えたいと思います。

まず、敵を知る

さて、コロマグ編成を必死に考えていましたが、
アグニスの理想編成ではどの程度数値が出るのか気になりました。
神石の最終凸が予告されていますので、
神石130×属性140での計算結果です。

ざっくり計算ですが、1,868,009でした。
武器計算の前提はイクサバ6本までで計算したのですが、
イクサバ3本で最高値でした。
弱点属性なので、火力過多なんでしょうね。
とりあえず、この数字を目標に、マグナ編成をいじってきます。

マグナ編成考察①:イクサバ本数追加

イクサバ6本まで入れられる前提で再計算しました。
その結果、イクサバ2本で最高値となり、1,659,848となりました。
マグナ編成でのイクサバ追加による火力UPをまとめるとは下記のとおりです。
ダマ突っ込むことを考えると、やって1本まででしょうかね。

ターン毎ダメージ
のパーティ平均
←×4した後、
イクサバ2本との差分
イクサバ2本1,659,848ー
イクサバ1本1,652,528-29,280
イクサバ0本1,626,987-131,444

マグナ編成考察②:支配の天秤

いま巷で話題のこの武器ですね。
イクサバ1本天秤ありの条件で計算したところ、1,686,654との結果でした。
編成は下記のとおりです。
イクサバ0本天秤ありで計算すると、1,646,838でした。
編成は下記のとおりです。 


まとめ

支配の天秤が理想編成に食い込んでくるという、
意外な結果になりました。
イクサバ1天秤1がイクサバ2に勝てるので、
マグナだけを考えればイクサバは1本までですね。

ターン毎ダメージ
のパーティ平均
←×4した後、
イクサバ1天秤あり
との差分
理想アグニス
(イクサバ3)
1,868,009725,420
イクサバ1
天秤あり
1,686,6540
イクサバ2
天秤なし
1,659,848-107,224
イクサバ0
天秤あり
1,646,838-159,264
イクサバ0
天秤なし
1,626,987-238,668
おすすめはイクサバ0天秤ありの編成です。
理由はHPですね。
アテナ槍とイクサバが抜けた代わりに、
シヴァ剣とフツルス槍が入ってきます。
大雑把に1万弱HPが増え、約3.5万となりました。
また、渾身が編成から抜けるので、
HP減少に伴い火力が低下しません。

ついでに、コロマグやっている以上、
イクサバにダマ突っ込むのは負けた気がしますw


しかし、理想アグニスつええですねえ。
青色アグニス取っておけばよかった。。。

追記:オッケ

イクサバ0天秤ありの編成を超えるHPラインを調べてみました。
その結果、オッケ2本で75%維持で同程度の火力の編成になりました。
悩ましいところですが、
オート編成はイクサバ0天秤あり、
リロ殴りではオッケ入り編成がいいのかなと思っています。

追記2:編成完成

別の記事で書いてますが、ようやく天秤が揃い、編成完成しました。
(厳密にはバハ槍のスキル上げが残っていますが。。)
また、試し切りの動画でも取りたいと思います。
シヴァ載せたときのキャラシヴァの通常ダメ。
もう奥義ダメージやんけこれ。
シヴァ載せてないときのキャラシヴァの通常ダメ。
クリティカルのると95万でした。
100万まであと一歩。。。

2019年1月8日火曜日

オメガ槍の属性どれにする?問題


結論:火オメガ槍!

こんにちは。
ずーっと悩んでいたオメガ槍の属性ですが、ようやく結論が出ました。
火オメガ槍をおすすめします。

候補属性

火水光の3つで異論はないと思います。

私の石事情

火:マグナ×属性
水:神石×神石orカツオ×神石
光:マグナ×属性
オメガ武器の属性悩むランク帯で同じような人、多いのではないでしょうか?
メイン武器としてのオメガ槍
DA30%UPと属性30%UPです。
これらが活かせる編成で使用するのがいいでしょう。

水属性

神石×神石を組めるので一見使いやすいかと思うのですが、止めました。
理由は、最近はほとんど神石×神石で行くマルチがないことです。
シヴァなどのHLはカツオだし、アーカーシャHLやアルバハHLはエウロペ×神石です。
また、セージなら杉玉をメインに持ちたいので、オメガ槍作ってもメインで握らなさそうです。

光属性

最有力候補でしたが、黄龍槍5凸が強すぎます。代わりにオメガ槍握りたいシーンがなかったのでなし。

火属性

対抗にシヴァ槍がありますが、シヴァ、アテナ、アニラで計算してオメガ槍の方が若干上でした。
虚空槍もありますが用途は異なります。
正直これだけならシヴァ槍と虚空槍でええやん、と思っていました。
しかし、最終エッセルを考えると話が代わります。
シヴァ、アテナ、アニラから一人をエッセルに入れ替える場合、アテナかアニラになります。
しかし、アテナを抜いてしまうと属性バフを撒けるキャラが不在になります。
シヴァ、アニラ、エッセルを組みたくなることはありそう。
たとえば古戦場95とか。

マグナ槍パにエッセルをピン挿しした場合エッセルの連撃が心配かと思いますが、エッセルは確定TA2T(CT6T)をもつこと、編成にブラフマンシミターやエリクトニオスが入るので、実際は問題なさそうです。
私の編成だと、DA35.2%、TA13.2%のバフがつきます。
アニラとオメガでバフ撒けば確定DAですね。
(強化中。メインはオメガ槍の予定)


みなさんのオメガ槍属性選びの助けになれば幸いです。

2019年1月5日土曜日

火オメガ槍編成を考える 両面シヴァとマグナ編成の比較

アテナを引いたので本気で火オメガ槍パを考えています。
私はもともとオッケマンでした。(虚空槍は育成前)
しかし、仮想敵を考えるうち、あれ?オッケ微妙?と思ってしまいました。
そこで、手持ちの範囲で最適な火オメガ槍パを模索しようと思います。

前提

  • 仮想敵:アーカーシャHL
  • 目標:水セージ並に安定かつ火力が出ること
  • バフ
    • アニラ3アビ:通常攻刃50%, DA30%
    • シヴァ2アビ:別枠攻刃15%
    • アテナ奥義+シヴァサポアビ:属性攻撃15+30%
  • 最低HP:2万(ゼニスアビ全体HPアップ1000×2取得)
  • 残HP:80%と100%
  • 必須武器:虚空槍
  • 考慮しない:アグニス、最終エッセル、クリフィン、イクサバ

検討結果

マグナ×属性有利の結果でした。

編成残HP%ダメージ/ターン
マグナ120
×属性140
80%2,721,104
100%2,721,104
属性140
×属性140
80%2,575,952
100%2,575,952
残HPによるターンダメージの変化はありません。
↑のマグナ×属性は下のようになります。
(未完成。メイン部分はオメガ槍)
おっけえええええええええええええ!おええええ(´;ω;`)

メイン武器

さて、次にメイン武器を見ていきます。
シヴァ槍とオメガ槍を比較していきます。


メイン武器補正ダメージ/ターン
シヴァ槍TA15%2992068
オメガ槍DA30→60%
属性45→60%
3099728

オメガ槍のほうが若干有利という結果でした。
ただ、オメガ槍を選択した場合、理想編成が若干変わります。
数値的にはほとんど変わらないので、作りやすい編成を作ればいいと思います。
私はシミター4凸2本持ってますので、それを生かせるシヴァ槍から手を付けてみようと思います。

参考データ

マグナ120×属性140(残HP80%)
 マグナ120×属性140(残HP100%)
属性140×属性140(残HP80%)
属性140×属性140(残HP100%)



2018年9月8日土曜日

火古戦場 オメガ槍パ HELL95以降

ご無沙汰しています。
前回の記事では光オメガ槍パについて書かせていただきました。
今回は、火オメガ槍パの話題です。
マグナのお話です。
イクサバアグニスマンはアテナ槍をブンブンしていてください。

火オメガ槍パを考える理由


概ねこの人のためです。
火マグナ編成で現状最も強い形はオメガ剣編成+アニラだと思います。
オッケ3凸を敷き詰め終わった完成コロマグマンはきっとこう考えます。

「アニラだけ火力が低いなあ」

なぜか?
その理由は2つ。
オメガ剣のバフが乗らないことと、オッケの数値の低さにあると思います。


私が考えるオメガ剣編成+アニラの最終形はこんな感じです。
テレーズ水ベアはHELL95以降想定なので今回は考えませんでした。
武器編成は自然と剣染になるのです。
剣得意というだけでオッケの数値も2000近くなり、火力が安定します。
+アニラしないといけない理由はもう語りつくされているので、割愛します。

拳パじゃあかんのか?

正直魔法戦士の情報次第なところもありますが、
私が試した限りではオメガ剣編成+アニラを上回りませんでした。
レスラー、グレア、ガンダコウザ、アニラです。
ツバサとイクサバ4凸はなし、それ以外は大体揃っています。

理由は簡単で、連撃が出ても1撃の重さが剣パにかなわないのです。
グレアはドラグフォースのおかげで減衰を安定してたたきますが、
ガンダ、アニラはオッケのクリが乗っても50万程度でした。
それに対しスツルム、パーは安定して減衰(60万付近)を叩きます。
レイジIVの影響で、剣パの減衰は約60万、拳槍パは約57万です。

槍パを選ぶ理由


アプサラスが使えるからです。
曼殊沙華により別枠30%載せられるので、初速が安定します。
また、イフ斧を担げるので、連撃も不安がありません。
デバフについてはラブライブ3年生の両面15%、アニラ20%、コロマグ15%で下限です。
ジータがデバフ担がなくてよいのがいいですね。

正直なところ、HELL95,100の後半戦は背水効いて減衰出るので適当でいいと思ってます。
重要なのは初速です。
目安として、アニラ3アビが再使用可能になる8ターン目までいかに火力を出すかが大切だと思います。
また、初速があればそれだけトリガーを早く踏めるので、背水が効くようになります。


上がラブライブ3年生、下がアニラの数値です。
オッケのクリが前提ですが、減衰は叩くようになります。


こちらは剣パのアニラさん。
オッケのクリが乗っても減衰には届きません。
差がほとんどないやろ、と思われるかもしれませんが、これはアニラの渾身バフのある2Tまで。
槍パはアプサラスの3Tとアニラの2Tで5T目まで渾身バフを載せれます。

オメガ槍パまとめ

剣パに対しての槍パのいいところと悪いところをまとめます。

いいところ

  • アニラの火力が高い
  • マウントを持てる
  • ゼタのどこアサ
  • 奥義ゲージ加速手段が豊富
  • (気休め程度のカットがある)

悪いところ

  • オッケクリが乗らない時の火力が低い→剣パは自己バフが強いのでクリ乗らなくても火力が高いです
  • ポンバ、レイジIVが持てない

まだまだ改良の余地はあります。
得意武器の関係で、アテナ槍やシヴァ槍が入る余地があるかもしれません。
オメガ槍パの方はじつはまだ無垢槍なので、ガフスキーΩが伸びしろにあります。

あまり締まりませんでしたが、こんなところで。
また改良が進んだら記事にまとめたいと思います。

2018年8月5日日曜日

光マグナ オメガ槍 水着ノイシュ入り ソーンなしで減衰

↑この人引いたので、光オメガ槍考えました。
結論、光オメガ剣を超える火力があると思われたのでまとめたいと思います。

あと少し足りない 光オメガ剣編成

マグナのみなさん、大体30万前後ではないですか?
火力があと少し足りないんですよねえ。
バフ要因が少なく、かつ剣パだとジータでデバフ入れないといけないから、
あまりバフ盛れないんですよね。

だから、光マグナはソーンが抜けないのですね。
奥義クリバフ込みで初めて減衰に届くというのが光マグナの現状と思いいます。
装備はこんな感じ。
ごく一般的なマグナ編成です。
石はのせてませんがマグナ120属性130です。

ジータさんの自由度が魅力な、光オメガ槍編成

流行りの水オメガ槍の流用で、検討された方も多いのではなかろうか、光オメガ槍編成。
ジャンヌ、ジュリエット、水ゼタ、水ヘルエスとパーツは揃うものの、
顔面以外に光オメガ剣パに明確な差別化要素がなかったと思います。

しかし、水着ノイシュの登場で次のような差別化点が生まれました。
  • ジャンヌ、ノイシュにより防デバフ下限→ジータのアビ自由度アップ
  • 奥義上限突破で基礎火力のアップ(ノイシュ3アビ)
  • 回転率の良いジャンヌ2アビの通常攻刃バフ
光マグナ編成の慢性的火力不足を、
ジータやジャンヌのバフで補う光オメガ槍編成を構築してみました。

最強バッファー アプサラス



攻撃的な編成を組む場合は、ジータジョブはアプサラスです。
先日新たに追加された、曼殊沙華をフル活用します。
槍持ちだと渾身、斧持ちだと背水バフが全体につきます。
さらに、湧水の羽衣の効果によりこれらのバフを同時に発動します。
ジータの自由度が高いからこそできるアビ構成です。
他には狂信乱舞や他心陣も面白そうです。
いろいろ試してみようと思います。

光オメガ槍編成 試し殴り

火力は抜群ですね。
バフ効いていると減衰届きます。
曼殊沙華が効果3TのCT 6Tなので、バフ効いていない3ターンをどうするかが課題です。

ゼタはSRです。
水ヘルエスも水ゼタもおらんねん。
SRゼタは追撃持ってるので、減衰出るならなかなか優秀と思ってはいます。
試しに一番安い指輪を上げましたが、なかなかいいスキルつきました。

すみません、まだオメガ槍作ってませんw
武器適当です。
逆に武器適当でもあの数字が出るということで、ポテンシャルにこうご期待。

。。。またオメガ槍作ってから検証あげますねw

カプリコーン杯予選ラウンド1,2とおはガチャSSR報告

幸い好成績を納めることができました。 各日の勝敗は下記の通り。 1ラウンド1日目:10/20 1ラウンド2日目:15/20 2ラウンド1日目:12/20 2ラウンド2日目:14/20 オグリキャップとサクラバクシンオーは毎回走らせました。 ファインモーショ...