2020年12月26日土曜日

つよバハ自発 フルオート編成 闇マグナ 終末なし

12月の調整でつよバハ周りの修正が入りました。
その中で最も影響があるのが青箱の仕様変更だと思います。
人数が18→30人?救援で18人埋まったことないですね笑

  • 箱の中身がヒヒイロカネ、至極/覇業/栄冠の指輪のみに
  • 青箱のドロップが確定ではなくなる
    • 貢献度を稼ぐと当選確率が上がり、
      貢献度が全体の50%で当選確率が最大に(確定ドロではない)
上記に加えてMVP報酬にヒヒイロカネが削除されました。
これにより、私はつよバハ自発がやりやすい環境になったと考えます。
青箱の仕様により一定貢献度分は殴ってくれやすくなったためです。
これまではMVP確定できそうな人同士の争いで、途中で離脱する人も多かった。

そんなわけで今更ながらつよばはバハ自発を日課に加え始めました。
闇マグナ終末なしでも今のところ討伐に失敗していないので、お役に立てれば幸いです。

前提条件

人権。
ベリアル様4凸を自石にセットするか、フレから借りられないと闇は厳しいと思います。

つよバハ自発フルオートに挑む前提条件、私は次の通りだと思います。

  1. 体力50%まで危なげなく一人でフルオートできる
  2. ベリアル4凸を所持または借りられる
  3. カイゼンボーガを所持している

1 and 2 or 3ですね。
後述しますが、つよバハのソロ討伐は安定しません。
50%以降の特殊技を完全に受けるのが厳しいからです。
ちなみに50%以降の注意すべき特殊技は・・・
  1. ハイパーディメンション:ランダムな対象に最大HP55%分の無属性ダメージ×4回
  2. スーパーノヴァ:全体に最大HP95%分の無属性ダメージ
  3. 大いなる破局:全体に闇属性999,999ダメージ
ベリアルやカイゼンボーガは大いなる破局の対策に使用します。
ですが、1. 2.のためにソロ討伐は基本的に安定しません。
そのため一定数の救援に期待するのですが、
50%まで削れていないつよバハに救援はほとんど入ってきません(体感)。

2 or 3ですが、4凸ベリアルをフレ石として出してくださっている方は結構います。
よって、最も簡単に組めるのは闇マグナだと私は思います。

キャラ

編成です。
つよバハは弱体耐性が高めなのでピルファー搭載はしたい。
そのためジョブは楽器が持てるランバージャックがド安定です。
理想はリミテッドシリーズのシューシャだと思います。

道中はほとんどダメージを受けず、壊滅するときは一瞬なので、
渾身よりのキャラ・武器編成がいいです。
弱点属性がつけないので火力としてオーキス、シスは外しづらいです。
速度を出すことは50%以降の事故率を減らすことにつながるので。
レイは入れ替えメンバーの火力UP目的ですが、なくてもよい。
バレクラの枠はいくつか候補がいると思います。

バレンタインクラリスは奥義効果のスロウとグラビティが優秀。
50%到達までの道中もマウントでサポートできる。
地味に水の楔を打たれると速度が低下する。

同じくスロウ要因。
ただしスロウ発生が回避時なので、安定感は下がる印象。
シスが結構攻撃を吸ってしまうので。
3アビの特殊命中ダウンが優秀。
ハイパーディメンションなどもお祈りができるようになる。
ただし、リキャスト12T(持続6T)が課題か。

武器&石


シスオーキスが上限をたたくこともあるので天秤を入れていますが、
フェディエルスパイン2積んだほうが強いかもしれない。
サンドボックスのマグナ武器の攻撃力UPが拾えたら優先して組み入れたい。
基本的に渾身に寄せます。
余裕があれば終末5凸が欲しい・・・


お役立ち石を搭載しています。
ブレキ石は、50%以降でたまたま手を動かして打てるタイミングなら打ったほうが安定感が増す。
エウロペも同様で、もし打てる状況ならうちたい。
ハルマルも諸説ありますが、私は開始3Tリロしてハルマル打ってから放置してます。

立ち回り

ないです笑
開幕リロしてハルマルうって放置するだけです。
最初の方はだれも来ません笑
まあ苦戦もしないです。

終盤。今回は4人の同志が駆けつけてくれました。

大切なこと

Twitter救援に「フルオート歓迎」と書いて流すこと!
これはやってくれるといいなあ。
みんなでつよバハ消化が進むようになればなと思っています。

2020年12月19日土曜日

ネモネ クリスマスver紹介と、フルオート火マグナ槍パ編成

クリスマススタレはネモネでした。
カリン1本釣りで引いたので最初は残念でしたが、
実はめちゃくちゃフルオート適性が高く、今はパーティの主力です。
そこで、中~長期向けの火マグナ槍パを紹介しつつ、ネモネの強さを語っていこうと思います。
とにかく、シナジーがすごい。

ネモネ クリスマスver紹介(強味を簡単に)


1アビ:ジータがネモネを永続かばう。
被ダメで反応するジョブと好相性。
今回は槍キャルバリーのカウンターで運用します。
キャルバリーはジョブアビリティの防御力30%もありなかなか固い。
また、ランバージャックの被ダメで回復アビ発動もなかなか強いです。


2アビはサポアビとセットで説明が必要ですね。
ローゼルリースは発動時に次の強化効果がランダムで発動。
  • バリア(2000)
  • 奥義ゲージ15% UP
  • 回復(1500)
  • 幻影(1回)
パゥワー最大だと2回発動します。
フルオート的にはバリアか回復が発動するのが大事で、
2回発動すれば75%の確率でいずれかは発動することになります。

パゥワーは被ダメを受けなかったターン終了時に溜まっていきます。
ジータのかばうがあるのでほとんど被弾しないのですぐ溜まります。
全体攻撃は被弾しますが、
3アビがあるのでジータが落ちない限りほぼ被弾しません。

奥義はパゥワー最大で攻防UP(50%; 攻刃枠)、連続攻撃確率UP(DA50%、TA20%)。
これアニラ3アビ(攻刃50%)に乗ったらクソつよだなあ、と思い試してみました。

アニラバフなし(パゥワー5のネモネバフとアテナ火属性バフ)

アニラバフあり(パゥワー5のネモネバフとアテナ火属性バフ)


やべえ、両方乗ってる!


指輪はアビダメ上限、渾身、回復性能がおいしいかと思います。
私はアビダメ上限を狙って厳選しました。

編成

いろいろ試してますが、武器・キャラ・召喚石はほぼ固定なので、先に紹介
槍パです。中長期戦フルオート想定。
アニラ3アビはネモネ奥義バフと共存するので好相性。
アテナ奥義バフのガードや1アビダメカはジータの延命に活きる。
両面コロマグで確定クリ編成。
メインに虚空槍を握るのほんと強い。
まず㏋が減らないです。
そして安定のオメガ槍。
ネモネだけでなくアテナも自動アビダメ持ちなので、アビダメ上限をつけてます。
終末の方は適当に奥義上限つけてます。
ベリアル石と虚空槍のおかげでネモネとアテナのアビダメがすごいことに。
こっちがネモネ。
こっちがアテナ。
ジータが毎ターンカウンター2回するので(約140万)、
通常攻撃以外に毎ターン800万ほど追加でダメージはいります。
強すぎ。

試し切りのグリームニルのフルオート結果はこちら(フレはコロマグ石)。
うん、HP減らないわ。
余裕。

とりあえず次の火古戦場の人権待ったなしですね。
あ、特殊技連発でネモネ被弾ボスは勘弁な。




2020年12月15日火曜日

【サンドボックス】周回までに準備すること

皆さん、グラブルで一番好きなことって何ですか?
古戦場が楽しい方もいれば、ストーリーを楽しんでる方もいると思います。
今やっている鬼滅のようにコラボ目当ての方もいるでしょう。

私はといえば・・・
  1. ガチャ
  2. ドロップ周回(箱開け)
  3. (効率的なフルオート)編成の考察
・・・だいぶ偏ってるかもしれません

アーカルムの転生・サンドボックス

そんな私にとってサンドボックスはやばい。
何がやばいかって、永遠と周回できること、かつなかなかおいしいドロップが出ることです。
日課そっちのけで、暇さえあればサンドボックスを周回しています。
ようやく引けたあたり。



そんなサンドボックスの同志を一人でも増やすべく、
サンドボックス周回体制に入るまでにやるべきことをまとめてみました。

  1. 掘りたい武器を決める
  2. 全エリアを1回ずつ攻略して、11番目の編成枠を開放する
  3. 1.を掘るための最適編成を作る
    (火マグナレスラー編成組めばどの属性も行けます)
  4. 簒奪の教本、勇気の教本を取得する
  5. 簒奪の教本はトレハン、勇気の教本は追撃のレベルを上げる
    (対応するボスを討伐する)
  6. 周回開始!

教本について


今こんな感じです。
私はボスはランバフルオート、ディフェンダーは火マグナレスラー南尾で、
迷わず追撃でした。
しかし奥義軸で周回される方は叡智もありかもしれません。



また効率化が進みましたら更新します。
それでは!

2020年12月13日日曜日

【サンドボックス周回】火マグナレスラー

こんばんわ。
グラブルフェスは相変わらず育児しつつサンドボックス見ながら流し見してました。
個人的にはソーンの限界突破の内容に注目してます。

さて、サンドボックスいかがですか?
巷では火マグナレスラーで全属性対応できるなんて話もありました。
まずは小手調べに編成を組んでシュバ剣とティア銃を掘ることにしました。


編成


↑どうみても編成の要
基本戦略はミムメモ1アビ+アラナン2アビです。


一番説明をしたかったのは武器編成について。
サンドボックス初見の方もまだ多いと思うので、編成のコンセプトを書きます。
  • セフィラの翠刃は簡単に言えば方陣攻刃+加護の乗らない方陣技巧20%。ただしアーカルムでしか使えない
  • リソースの兼ね合いでセフィラの翠刃5本そろえるのは躊躇したので、オッケとの混成で片面コロマグで確定クリ編成を目指した
  • 技巧の計算は下記の通り
    1. セフィラの翠刃×2本=40%
    2. オッケ(6.5%×2.4(片面コロマグ)=15.6)×4本=62.4%
    3. 1. + 2. =102.4%
  • 私はコロマグと心中することを決めたので、終末はマグナで5凸してます(渾身)

セフィラの翠刃について

一番書きたかったのはこいつについて。
編成を作るにあたり、翠刃は餌にしてしまっていたのでアーカルムをチケ消費しつつ周回して4凸2本分集めました。
が、これ武器集め目的だけならば絶対やってはダメ。
サンドボックスを周回したほうが圧倒的に効率が良いです。
試しに火属性のサンドボックスで適当にボス倒してきて下さい。
ネットで情報調べてもセフィラ武器の収集方法についてはヒットしなかったので書かせていただきました。
(もっと早く気づきたかった・・・)

実践

ミムメモ2アビで上限アップしてこのくらい。
上限アップがないと7~80万+追撃といったところです。
通常の2,000万のディフェンダー相手ではオーバーキルです。

他属性の2000万ディフェンダーも余裕です。
ちなみに、アラナンのフィールド効果のおかげでクリティカルは他属性でもしっかり発動します。
ご安心ください。

6000万風属性ディフェンダーにはだいたいこのくらいダメージはいります。
ただし1Tでは倒し切れませんでした。
ここからが12本目以降の武器追加や礎武器、またオッケ→翠刃など伸びしろの部分ですね。
ちなみにこの後エッセル3→2で適当に殴ると相手はしにます(2Tキル)。



それでは今日はこの辺で。
サンドボックスの周回がある程度落ち着いたら、各属性ごとに記事を書いてみたいと思います。






2020年12月12日土曜日

火マグナ編成 理想はハイランダー?【コロマグの星】

今や世はエピックウェポン祭り。
残念ながら火の新エピックウェポンは、
コロマグの星にはなれませんでした。

今日は火古戦場向け編成を考察します。
グラブル初めて4年ちょい、
いまだアグニスを引けなかった私とコロマグは何を目指せばよいのか。

前提

  • 火古戦場Hell 95 or 100向け(オート編成用を想定)
  • 武器は終末4凸(通常上限上昇)、イクサバはとりあえずなし
    (ありの場合の差分は別途追記します)
  • サブ石のミカエル、サンはなしで計算
  • キャラ、ジョブは下記の通り

計算機前提

  • ミムメモさんの元カレ計算機を使用
  • HP100%で計算
  • 敵デバフは50%下限、味方バフは下記を想定
    • 攻刃バフ50%(アニラ3アビ)
    • 別枠15%(アニラ4アビ)
    • 別枠2 15%(シヴァ2アビ)
    • DA60%(アニラ3アビ+オメガ槍奥義)
    • 属性バフ60&(オメガ槍奥義+シヴァサポアビ)
  • 計算機に放り込んだ武器たち(追記ない限り最高まで凸、+99)
    • オメガ槍(メイン)
    • 永遠拒絶の大鎌(4凸)
    • ミカエル剣
    • 夏の陽炎
    • エリクトニオス
    • 虚空槍
    • コロ杖
    • ゼノ刀
    • ゼノ斧
    • シヴァ槍
    • 朱雀光剣
    • フツルス槍
    • 朱雀光剣(邪)

結果1

こうなりました。
(シヴァ槍1本だけ凸間に合ってません)
以外にシヴァ槍が編成に入ってくるんですね。
全員槍得意なので得意武器なので火力の上積みがあること、
DAが結構バフ入るのでTA UP部分が火力貢献に繋がっていることが理由と思われます。

ちなみに、たとえ槍得意であっても、
連撃除いた火力貢献はコロ杖5凸>シヴァ槍4凸です。
ただしごく僅差です。

上記編成でのターン毎ダメージのパーティ平均は1,626,987でした。
この数値をどこまで上げられるか、色々考えたいと思います。

まず、敵を知る

さて、コロマグ編成を必死に考えていましたが、
アグニスの理想編成ではどの程度数値が出るのか気になりました。
神石の最終凸が予告されていますので、
神石130×属性140での計算結果です。

ざっくり計算ですが、1,868,009でした。
武器計算の前提はイクサバ6本までで計算したのですが、
イクサバ3本で最高値でした。
弱点属性なので、火力過多なんでしょうね。
とりあえず、この数字を目標に、マグナ編成をいじってきます。

マグナ編成考察①:イクサバ本数追加

イクサバ6本まで入れられる前提で再計算しました。
その結果、イクサバ2本で最高値となり、1,659,848となりました。
マグナ編成でのイクサバ追加による火力UPをまとめるとは下記のとおりです。
ダマ突っ込むことを考えると、やって1本まででしょうかね。

ターン毎ダメージ
のパーティ平均
←×4した後、
イクサバ2本との差分
イクサバ2本1,659,848ー
イクサバ1本1,652,528-29,280
イクサバ0本1,626,987-131,444

マグナ編成考察②:支配の天秤

いま巷で話題のこの武器ですね。
イクサバ1本天秤ありの条件で計算したところ、1,686,654との結果でした。
編成は下記のとおりです。
イクサバ0本天秤ありで計算すると、1,646,838でした。
編成は下記のとおりです。 


まとめ

支配の天秤が理想編成に食い込んでくるという、
意外な結果になりました。
イクサバ1天秤1がイクサバ2に勝てるので、
マグナだけを考えればイクサバは1本までですね。

ターン毎ダメージ
のパーティ平均
←×4した後、
イクサバ1天秤あり
との差分
理想アグニス
(イクサバ3)
1,868,009725,420
イクサバ1
天秤あり
1,686,6540
イクサバ2
天秤なし
1,659,848-107,224
イクサバ0
天秤あり
1,646,838-159,264
イクサバ0
天秤なし
1,626,987-238,668
おすすめはイクサバ0天秤ありの編成です。
理由はHPですね。
アテナ槍とイクサバが抜けた代わりに、
シヴァ剣とフツルス槍が入ってきます。
大雑把に1万弱HPが増え、約3.5万となりました。
また、渾身が編成から抜けるので、
HP減少に伴い火力が低下しません。

ついでに、コロマグやっている以上、
イクサバにダマ突っ込むのは負けた気がしますw


しかし、理想アグニスつええですねえ。
青色アグニス取っておけばよかった。。。

追記:オッケ

イクサバ0天秤ありの編成を超えるHPラインを調べてみました。
その結果、オッケ2本で75%維持で同程度の火力の編成になりました。
悩ましいところですが、
オート編成はイクサバ0天秤あり、
リロ殴りではオッケ入り編成がいいのかなと思っています。

追記2:編成完成

別の記事で書いてますが、ようやく天秤が揃い、編成完成しました。
(厳密にはバハ槍のスキル上げが残っていますが。。)
また、試し切りの動画でも取りたいと思います。
シヴァ載せたときのキャラシヴァの通常ダメ。
もう奥義ダメージやんけこれ。
シヴァ載せてないときのキャラシヴァの通常ダメ。
クリティカルのると95万でした。
100万まであと一歩。。。

2020年4月18日土曜日

水古戦場 HELL 150 フルオート編成

こんにちは。
皆さん古戦場走っていますか。
昨今の状況もあり、自宅待機勢が多いせいかランキングやばい。

とりあえずHELL150のフルオートが安定してできました。
編成を紹介しようと思います。

編成


昔凸ったミュルグレスが光る!
(正味技巧編成のが火力でそう。。。)

解説

今回はカタリナが強いですね。
灼熱がつらいと感じていて、マウントも優秀。
速度維持のためディスペルガードも優秀。
おまけに奥義効果の連撃も優秀なので、オメガなしで編成が安定します。

リリィ先生はもういいですね。
水パフルオートを語るうえで必須パーツです。

残り1枠は色々議論もあると思いますが、
ドランクとエウロペで悩んでエウロペに落ち着きました。
上にあげたように灼熱がつらいのですが、
強圧→灼熱の順で付与されるのでリリィ1アビだけでは消せません。
そこにエウロペの1アビ(CT6)の回復+クリアが刺さります。
カタリナのマウント&リリィ+エウロペでかなり安定して灼熱が防げます。


そのため、ジータはミストを積んでいます。
ドランクが居ない分ボスによく特殊技を打たれますが、
炎の剣を放置するのでむしろ通常攻撃のが痛い、
かつボス特殊技がトリガーになるゼノ琴もあるので、バンバン打たせてます。

また、10%を切る当たりの猛攻でリリィ、エウロペがよく落ちます。
そのあとにドランクが出てきてくれるとかなり助かります。
後半は特殊技がかなり痛いのでスロウが助かります。
ディスペルで防御バフをはがせるのも偉いです。
アルタイルも後半一気に奥義で畳みかけるため、サブに置いています。

戦闘終了後はこんな感じになります。

どうでもいいのですが、
スマホの待機時間が最大10分(それ以上はスリープなし設定のみ)なので、
フルオート途中で消える。。。

2020年2月3日月曜日

風古戦場 HELL 150 フルオート編成を考える

もうひとつ寝ると、古戦場!(風)

2回のHELL150に共通していたのは高耐久・並火力(HELL100相当)でした。
この傾向は風古戦場でも変わらないと思います。
HELL150は火力を求められます。
早く倒さないとコチラが崩されてしまいますからね。
そんなことを考えて作ったHELL150フルオートがコチラ。



以下、考えたことをつらつらと。

高火力・高耐久の両立するキャラ選

別枠攻刃バフや高倍率攻刃バフを持つことを考えての選出です。

この二人はまず確定でしょう。
フルオートで発動が期待される効果は下のとおりです。
アンチラグリームニル
全体
強化
火力面通常攻刃50%
DA30%
TA15%
防デバフ15%
(消去不可)
属性+30%
(追加)
防御防御50%
攻デバフ15%
(消去不可)
バリア2000
マウント
ディスペル
マウント
幻影
ガード3T
土属性軽減5%
その他通常攻撃回避スロウ/ゲージup30%
単体強化別枠攻刃20%
DA20%
TA20%
追撃20%
奥義45%
奥義上限30%
通常攻刃30%
DA率100%
TA率30%
ダメ上限30%
クリ 20%
(発動80%)
意外にお二人とも自己バフゴリラ感。

問題は残りの一人です。
ボスの性能と合わせての選出となるでしょうが、
最有力候補はニオ、
最終の強化次第ではティアマトもありそう。

2020年1月25日土曜日

光古戦場 hell100 フルオート編成

これはランキングがデスゲームですわ。。。

ヘル100のフルオート達成しました。
編成はゼウスハイランダーです。
ゼウスもってないけどね!!!!!


編成




  • 片面ゼウスで火力を重視。
    • エデンイーリアスボウ天司メインは確定。
    • 上限UPのため天秤も確定。
    • デバフ安定のため虚空剣も確定。
    • 残りの枠は火力と防御でバランスとって調整予定。
    • オメガ剣は渾身です。
    • ルシとハルマルの回復とダメージ軽減が相性良いので、
      黄龍拳とクラウストルム積んでます。
  • ベリアルを積んでさらに火力UP
    • HPきつそうだったが、ヘル100弱すぎ行けてしまう。


結果

HPにも結構余裕をもって倒せてしまう。
ハルマルやばい。


タイムは8:44でした。
とても効率が良いです。
hell95が4:00~4:30くらいなので、今回は100一択ですわ。
150はどうでしょうかね。

カプリコーン杯予選ラウンド1,2とおはガチャSSR報告

幸い好成績を納めることができました。 各日の勝敗は下記の通り。 1ラウンド1日目:10/20 1ラウンド2日目:15/20 2ラウンド1日目:12/20 2ラウンド2日目:14/20 オグリキャップとサクラバクシンオーは毎回走らせました。 ファインモーショ...