2019年1月5日土曜日

火オメガ槍編成を考える 両面シヴァとマグナ編成の比較

アテナを引いたので本気で火オメガ槍パを考えています。
私はもともとオッケマンでした。(虚空槍は育成前)
しかし、仮想敵を考えるうち、あれ?オッケ微妙?と思ってしまいました。
そこで、手持ちの範囲で最適な火オメガ槍パを模索しようと思います。

前提

  • 仮想敵:アーカーシャHL
  • 目標:水セージ並に安定かつ火力が出ること
  • バフ
    • アニラ3アビ:通常攻刃50%, DA30%
    • シヴァ2アビ:別枠攻刃15%
    • アテナ奥義+シヴァサポアビ:属性攻撃15+30%
  • 最低HP:2万(ゼニスアビ全体HPアップ1000×2取得)
  • 残HP:80%と100%
  • 必須武器:虚空槍
  • 考慮しない:アグニス、最終エッセル、クリフィン、イクサバ

検討結果

マグナ×属性有利の結果でした。

編成残HP%ダメージ/ターン
マグナ120
×属性140
80%2,721,104
100%2,721,104
属性140
×属性140
80%2,575,952
100%2,575,952
残HPによるターンダメージの変化はありません。
↑のマグナ×属性は下のようになります。
(未完成。メイン部分はオメガ槍)
おっけえええええええええええええ!おええええ(´;ω;`)

メイン武器

さて、次にメイン武器を見ていきます。
シヴァ槍とオメガ槍を比較していきます。


メイン武器補正ダメージ/ターン
シヴァ槍TA15%2992068
オメガ槍DA30→60%
属性45→60%
3099728

オメガ槍のほうが若干有利という結果でした。
ただ、オメガ槍を選択した場合、理想編成が若干変わります。
数値的にはほとんど変わらないので、作りやすい編成を作ればいいと思います。
私はシミター4凸2本持ってますので、それを生かせるシヴァ槍から手を付けてみようと思います。

参考データ

マグナ120×属性140(残HP80%)
 マグナ120×属性140(残HP100%)
属性140×属性140(残HP80%)
属性140×属性140(残HP100%)



2019年1月1日火曜日

虚空武器入り編成の考察 はじめに&水パ

あけましておめでとうございます。
今年も、娘の妨害を避けつつ、グラブル攻略記事をしたためていきます。

虚空武器編成


昨年末の一連の発表で最も編成に影響を与えるのは虚空武器の存在でしょう。
個人的には、下記について注目しています。
  1. 上限3万の追加ダメージが発生する。
  2. 追加ダメージは追撃分にも乗る。
  3. EX枠なので、よほどの脳筋でない限り得意武器の統一が必要
追撃の詳しい仕様はwikiに説明を譲りますが、ごく簡単に言えば、バフ同様枠があり、
重複するものと上書きするものが存在します。
例えば追撃2つ分維持してTAした場合の虚空武器の追加ダメージは最大約120万です。
この追加ダメがリロ殴りごとに、与えるダメージ量に関係なく発生する。
絶対やばい。
特に上限をたたきづらい属性(水とか光とか)はかなり重要になるでしょう。

よって、虚空武器編成をいろいろ考えていきたいと思います。

第1回 水パ

編成:ヴァルナ+エウロペ
仮想敵:アルバハN、アーカーシャ
使用する虚空武器:虚空の裂槍(刀・槍)
編成

(空いてるところに虚空槍いれるよ)

説明

現状の水パでウーノ抜くのは考えられないので、虚空武器は槍で確定。
仮想敵を考えたとき、バフ消去されるのでヴァジラは入れたい。
ユエルは追撃要員として採用。

アピールポイント

  • 虚空武器の追加ダメージ条件(HP80%以上)が比較的維持しやすい
  • ユエルの追撃が味方全体にかかる
  • 戦略の幅が広い
    • セージスパルタが使えるので、アルバハHL用にもカスタマイズが容易
    • スピード重視ならカツオ剣豪も選択可能。虚空武器の性質上、奥義連発するより連撃を多用する編成のほうが強そう。(水オメガ刀@連撃)

改善点

  • 武器編成。理想的にはミュル2杉玉1サザエ2フィンブル2虚空槍1ゼノ杖1ローズ琴1を目指したい。
  • 追撃。もう一つくらい乗せたいんだけどなあ。アプサラスのマスターピースで狂信乱舞+魔獄で追撃が乗るのに注目している。槍だし。
  • 連撃。カトルを抜いた分をどうやって埋めるか。ユエル1アビだけでは心もとない。オメガ刀を持つのも一案だが、十六夜担いでグローリーやるのも面白そう。
※十六夜をグローリーで担いだ場合
1アビ:味方全体の連続攻撃確率UP(DA30%/TA10%) (効果3T/CT8)
自属性追撃効果(25%)
ドゥプレクスの追撃も共存可能

2018年12月16日日曜日

闇古戦場考察(マグナ) HELL95/100 オート放置編成向けキャラ考察

結論、オーキス軸でオート放置編成組むなら、水ゾ抜いてオメガ拳編成でいい。

社会人の古戦場はどれだけ優れたオート放置編成を作れるかにかかっていると思います。
闇属性キャラをオート放置編成への適正という視点で考察します。
オート放置編成では奥義効果と常時発動するアビまたはサポアビが重要になります。
前回闇古戦場で猛威を奮ったベアトリクス(私の編成で)は、吸収・攻バフ・連撃を自動で延長できるオートの申し子でしたが、残念ながら修整されてしまいました。

前提


  • マグナ編成(グラシない)
  • オルタナは編成しない(HP確保のため) 
  • 連撃はオメガかケル銃かキャラバフで確保
  • 蘇生薬1回使う前提(無使用を目指すが)
  • アビリティの使用は開始Tか復活Tのみ

オート放置の視点でのキャラまとめ


キャラ得意武器奥義追加効果ポイント

ヴィーラなしマウント
攻防デバフ15%(片面)

オリヴィエ自分の闇属性攻撃30%UP(3T)宵闇(2T)
闇属性追撃

ジャンヌ闇属性攻撃20%
光属性ダメージ20%カット(3T)
防デバフ30%(片面)

水着ゾーイなしコンジャク
(吸収によりHP1→4T後HP60%)

ベアトリクス被ダメ無効(1回)自傷40%
攻デバフ25%(片面?)+15%(属性)

アザゼル格闘/短剣自分に幻影効果
防デバフ25%(属性)
クリバフ1.2倍
属性攻撃付DA20%/TA10%

グレイ(ハロ)格闘/槍ストレングス3T防デバフ10%(累積)
防バフ15%
単体追撃付与(30%)

ウーフとレニー格闘/銃傷を3回復常時TA
傷5で攻撃不可

オーキス格闘バリア回復DA100%、TA50%
攻刃100%(通常枠)

シス格闘自分に幻影付与(2回)最大5.68倍の別枠攻刃
常時DA以上

評価

オーキスが飛び抜けていると思います。
オーキスのバリアは最大HPの40%(最大8000)で、奥義ごとにバリアの耐久値が回復します。
オーキスのバリアを維持することをベースに編成を組み立てたいと考えました。
オーキスのHPは2万を目指します。

編成案①:水ゾ有オメガ剣編成+オーキス


キャラと武器です。


左下の数字がオーキスの素殴りです。
HPはコンジャク後の60%前提、バフはジャンヌ奥義の属性バフ20%を積んでいます。
レイジIVも積むと42万くらいまで行きますね。

編成案②:オメガ拳編成withオーキス




前提はHP100%、ジータ属性バフ30%とグレイ渾身バフ積んでます。
ちなみに、オメガ剣もオメガ拳もオーキスHPは2万超えます。

総評

よほどマウント積みたくならない限りはオメガ拳編成軸でよいと思いました。
想定火力は大きく変わらないものの、オメガ拳はHP100%でも十分な火力が出るためです。
また、グレイの追撃付与3割が強すぎで、オーキスのバリアが続く限り永続です。



2018年12月15日土曜日

闇古戦場向け マグナ格闘パ考察 水ゾ十天なし

目的はHELL95以降のオート放置編成です。
初速から終盤まで火力が安定することを意識しました。

キャラ&ジョブ


オーキスの短冊顔面偏差値は東大クラス。

闇格闘パを組む際にまず悩むのが、魔法戦士 or レスラー問題。
魔法戦士はデバフの兼ね合いで選択。
デバフ下限はグレイもいるのでレスラーでも届くが、魔法戦士の属性デバフ30%の基礎成功率100%は周回には嬉しい。
一方、DAの安定や基礎火力を取りたくなれば、レスラーを選択します。
基礎連撃率については下記の通り(レベルアップボーナス込み)。

魔法戦士 DA28%、TA11%
レスラー DA70%、TA10%

武器


格闘パなので、爪の優先度は高い。
計算機ではHP89%で斧から爪になる。
オート放置という趣旨を考えても迷わず爪。
耐久力を考えるとHPは確保していきたいのでアバ杖1フツルス1は確定。
ゼノ刀1も確定。
メインはオメガクローを持つので残り6枠に爪と連撃武器、麒麟弓、麒麟剣を編成する。

武器選択のポイント


オメガスキル 闘争 or 強壮
オーキスDA確定TA50%、レニーTA確定なので連撃武器はもったいない感もあるが、何もないとグレイがSA連発なのでつらいため、オメガを闘争にしている。
シスが加入すれば、ジョブをレスラーにしてグレイ→シスとするのが面白い。

HP管理
オート放置なので、麒麟剣の優先度は高い。
麒麟弓の優先度は低い。
水ゾ入れていきなり背水キメてないので上限が叩きづらく、
また、背水はトリガー踏んでポックリ逝く可能性が高いため。
そのあたり考えて現状は上記の編成で考えている。

2018年9月8日土曜日

火古戦場 オメガ槍パ HELL95以降

ご無沙汰しています。
前回の記事では光オメガ槍パについて書かせていただきました。
今回は、火オメガ槍パの話題です。
マグナのお話です。
イクサバアグニスマンはアテナ槍をブンブンしていてください。

火オメガ槍パを考える理由


概ねこの人のためです。
火マグナ編成で現状最も強い形はオメガ剣編成+アニラだと思います。
オッケ3凸を敷き詰め終わった完成コロマグマンはきっとこう考えます。

「アニラだけ火力が低いなあ」

なぜか?
その理由は2つ。
オメガ剣のバフが乗らないことと、オッケの数値の低さにあると思います。


私が考えるオメガ剣編成+アニラの最終形はこんな感じです。
テレーズ水ベアはHELL95以降想定なので今回は考えませんでした。
武器編成は自然と剣染になるのです。
剣得意というだけでオッケの数値も2000近くなり、火力が安定します。
+アニラしないといけない理由はもう語りつくされているので、割愛します。

拳パじゃあかんのか?

正直魔法戦士の情報次第なところもありますが、
私が試した限りではオメガ剣編成+アニラを上回りませんでした。
レスラー、グレア、ガンダコウザ、アニラです。
ツバサとイクサバ4凸はなし、それ以外は大体揃っています。

理由は簡単で、連撃が出ても1撃の重さが剣パにかなわないのです。
グレアはドラグフォースのおかげで減衰を安定してたたきますが、
ガンダ、アニラはオッケのクリが乗っても50万程度でした。
それに対しスツルム、パーは安定して減衰(60万付近)を叩きます。
レイジIVの影響で、剣パの減衰は約60万、拳槍パは約57万です。

槍パを選ぶ理由


アプサラスが使えるからです。
曼殊沙華により別枠30%載せられるので、初速が安定します。
また、イフ斧を担げるので、連撃も不安がありません。
デバフについてはラブライブ3年生の両面15%、アニラ20%、コロマグ15%で下限です。
ジータがデバフ担がなくてよいのがいいですね。

正直なところ、HELL95,100の後半戦は背水効いて減衰出るので適当でいいと思ってます。
重要なのは初速です。
目安として、アニラ3アビが再使用可能になる8ターン目までいかに火力を出すかが大切だと思います。
また、初速があればそれだけトリガーを早く踏めるので、背水が効くようになります。


上がラブライブ3年生、下がアニラの数値です。
オッケのクリが前提ですが、減衰は叩くようになります。


こちらは剣パのアニラさん。
オッケのクリが乗っても減衰には届きません。
差がほとんどないやろ、と思われるかもしれませんが、これはアニラの渾身バフのある2Tまで。
槍パはアプサラスの3Tとアニラの2Tで5T目まで渾身バフを載せれます。

オメガ槍パまとめ

剣パに対しての槍パのいいところと悪いところをまとめます。

いいところ

  • アニラの火力が高い
  • マウントを持てる
  • ゼタのどこアサ
  • 奥義ゲージ加速手段が豊富
  • (気休め程度のカットがある)

悪いところ

  • オッケクリが乗らない時の火力が低い→剣パは自己バフが強いのでクリ乗らなくても火力が高いです
  • ポンバ、レイジIVが持てない

まだまだ改良の余地はあります。
得意武器の関係で、アテナ槍やシヴァ槍が入る余地があるかもしれません。
オメガ槍パの方はじつはまだ無垢槍なので、ガフスキーΩが伸びしろにあります。

あまり締まりませんでしたが、こんなところで。
また改良が進んだら記事にまとめたいと思います。

2018年8月5日日曜日

光マグナ オメガ槍 水着ノイシュ入り ソーンなしで減衰

↑この人引いたので、光オメガ槍考えました。
結論、光オメガ剣を超える火力があると思われたのでまとめたいと思います。

あと少し足りない 光オメガ剣編成

マグナのみなさん、大体30万前後ではないですか?
火力があと少し足りないんですよねえ。
バフ要因が少なく、かつ剣パだとジータでデバフ入れないといけないから、
あまりバフ盛れないんですよね。

だから、光マグナはソーンが抜けないのですね。
奥義クリバフ込みで初めて減衰に届くというのが光マグナの現状と思いいます。
装備はこんな感じ。
ごく一般的なマグナ編成です。
石はのせてませんがマグナ120属性130です。

ジータさんの自由度が魅力な、光オメガ槍編成

流行りの水オメガ槍の流用で、検討された方も多いのではなかろうか、光オメガ槍編成。
ジャンヌ、ジュリエット、水ゼタ、水ヘルエスとパーツは揃うものの、
顔面以外に光オメガ剣パに明確な差別化要素がなかったと思います。

しかし、水着ノイシュの登場で次のような差別化点が生まれました。
  • ジャンヌ、ノイシュにより防デバフ下限→ジータのアビ自由度アップ
  • 奥義上限突破で基礎火力のアップ(ノイシュ3アビ)
  • 回転率の良いジャンヌ2アビの通常攻刃バフ
光マグナ編成の慢性的火力不足を、
ジータやジャンヌのバフで補う光オメガ槍編成を構築してみました。

最強バッファー アプサラス



攻撃的な編成を組む場合は、ジータジョブはアプサラスです。
先日新たに追加された、曼殊沙華をフル活用します。
槍持ちだと渾身、斧持ちだと背水バフが全体につきます。
さらに、湧水の羽衣の効果によりこれらのバフを同時に発動します。
ジータの自由度が高いからこそできるアビ構成です。
他には狂信乱舞や他心陣も面白そうです。
いろいろ試してみようと思います。

光オメガ槍編成 試し殴り

火力は抜群ですね。
バフ効いていると減衰届きます。
曼殊沙華が効果3TのCT 6Tなので、バフ効いていない3ターンをどうするかが課題です。

ゼタはSRです。
水ヘルエスも水ゼタもおらんねん。
SRゼタは追撃持ってるので、減衰出るならなかなか優秀と思ってはいます。
試しに一番安い指輪を上げましたが、なかなかいいスキルつきました。

すみません、まだオメガ槍作ってませんw
武器適当です。
逆に武器適当でもあの数字が出るということで、ポテンシャルにこうご期待。

。。。またオメガ槍作ってから検証あげますねw

2018年7月21日土曜日

風古戦場 EX+ 1Tキル/90,95オート放置編成 マグナ2

こんばんは。
今日は相手ガチャでハズレを引きまして、開始から撤退指示でした。
今回もワンパン編成とオート放置編成をまとめたいと思います。

蘇生薬1回使用です。
オート放置は画面を見る回数で効率を考えます。
HELL95が90万貢献度、HELL90が26万貢献度なので、
HELL95オート放置は45万貢献度/回なので、HELL90より効率よいです。
貢献度、戦貨、餌の効率についてはこちらの記事でまとめています。

オート放置編成のポイント

  • 奥義効果が優秀であること。バフデバフ持ちは特に重宝する。
  • 維持のための操作が不要であること→ロゼッタ、コルワなどは使いづらい
  • 通常編成よりもHPを重視すること。
  • 対象の敵トリガーを処理する対策を組み込んでおくこと。

HELL 90, 95 トリガーのおさらい

  • 75%: 全体攻撃。暗闇デバフ、テスカに固有バフ付与
  • 50%: 2発?の単体攻撃。テスカ固有バフある場合、ディスペルとテスカに幻影付与
  • 25%: 強い多段攻撃。DAバフ付与

HELL 95 オート放置編成

一番需要ありそうなのでHELL95から。
私の編成はこちら。



マグナ2編成ではオーソドックスな形だと思います。
バハ武器は銃と剣でまだ調整中です。
今まで組んだオート放置95編成の中で一番作り甲斐がありました。
タイムは土のがいいんだけど、あっちはオクトーサラーサ前提でしたからね。

ポイント:①ペトラ
今年に入って調整が入ったペトラです。
マグナ2は両面ティアマトになるので、風バフを撒けるのが素晴らしい。
特にサポアビの、幻影付与時の風バフ20%がオート編成に向いています。
この後紹介するカルメリーナの奥義が味方全体幻影なので、オートで維持できます。

他には風10%デバフもうれしい。
カルメリーナの片面10%と合わせてジータのアマブレの枠をチェイサーにできました。
デバフは合計45%までですが、この編成で常に減衰なので問題ないですね。
きっとペトラの奥義効果も火力貢献していることでしょう。きっと(未検証)。

 ポイント②:カルメリーナ

 風属性のオート編成ではおなじみです。
奥義効果の幻影は生存力を高めるだけでなく、ペトラと同時編成で攻撃面にも貢献します。
アビリティは説明不要なほどどれも強力ですね。
特に弱体耐性ダウンは、ニオ昏睡の期待値を上げることもできます。
カルメリーナは今回無駄が一つもないですね。
(あえて言えば、ドラフなのでバハ武器が乗らないことか。。。)

ポイント③:蘇生薬タイミング

蘇生薬は50%トリガーを超えてから使うのが望ましいです。
(↑ニオしか死んでない段階でしたが、撮影のためよみがえらせました)
50%トリガーを踏むまでにデバフが切れないかが勝負ですね。

厄介なテスカ50トリガーですが、50%トリガーで蘇生薬前提なのであまり関係ないです。
ディスペルはまたアビポチしてバフ張りなおせますし、その際幻影もはがせます。
復帰後はニオ4アビ+シヴァが使える状況だとベストですね。
大体15~18Tでオート放置は終わっています。


HELL 90 オート放置編成



結構珍しいのではないか、セージ。
無垢杖は連撃です。
HELL 90は蘇生薬使わずに倒すので、トリガー対策を丁寧にしています。

攻略の流れ

1T:
アビポチ&殴り。昏睡は入ったらイージーモード突入なので一応打つ。入らない。

2T:
75%トリガーを踏みます。
暗闇はベールで処理。
ジータがこの2ターンでDA, TA1回ずつまたはTA2回で奥義を打てます。
無垢杖持っているので安定してますが、もし安定しないならデュアルインパルスをベールと入れ替えるのも手。
その場合、暗闇くらうので速度が落ちます。

3T:
ジータ他の奥義。
無垢杖乗らないニオは4番手にしています。
ここでニオが奥義打てると、ニオバフのクオリアが延長され、討伐速度が速くなります。

4T:
だいたい3 or 4Tで50%トリガーを踏みます。
ジータ奥義で固有バフはディスペルしているので、問題なし。

5T~8Tあとは殴るだけ。
うまくいけば6T, 遅くとも8Tには相手はしぬ。


EX+ ワンターンキル

こちらはもういろいろなところで検証が進んでいるので、簡単に。
話題のミリン、ザビルバラを編成しています。
ミリンは奥義ゲージUPを5つ、ザビルバラはリミサポ1つふれば、メカニック1,2アビで200%奥義打てます。

あとは装備とミリン, サビルバラの指輪次第でアビポチ数が変わりますね。
私はメカニック1,2ニオ1,2の4ポチです。

それでは、3日目以降も頑張りましょう。
次は水古戦場。
カツオ4凸で大場れしてやるぜ!






2018年5月30日水曜日

風古戦場にむけて 風十天どちらをとるか ニオ・シエテ

こんばんは。
古戦場もようやく終わりましたね。
お疲れさまでした!

皆さんいかがでしたか?
私はグラブルを開始して初の5連勝!
(団上位の皆様のおかげです)
(あと記事投稿時はまだ終わってないけどw)
(あ、ちゃんとスマホで貢献度稼いでますからね)

さて、休む間もなく次の古戦場ですね。
もう風古戦場確定でしょ。
頼むよ、九界琴とり始めちゃったからね。

愛読しているミニゴブさんで面白そうな記事があったので、
自分の場合で反応してみようと思います。
【グラブル】次回濃厚な風有利を視野に入れた風十天の選択、キャラ談義 - ミニゴブ速報 ~グラブルまとめ~

現状

  • ニオ未開放、シエテ未所持
  • グリム琴3本4凸済のマグナ編成
  • 古戦場終了時点で戦貨は天星器3凸が3本分溜まっている
  • 所持天星器は琴3凸7本、剣0、水琴1
  • ヒッヒ1(今回交換済)

悩んでること

  • ニオ最終とシエテ未開放獲得、どちらを優先すべきか

ニオ

ミニゴブさんにあるとおり、95HELL以降は人権待ったなし。
昏睡も犬ワンパン編成で有効活用できそう。
ただし昏睡だけなら未開放でもOK。

シエテ

間違いなく犬ワンパン編成のキーキャラ。
私みたいにグラブルに割ける時間が限られている社会人は、
古戦場でいかに早く犬ワンパンと90(95)オートを構築するかが成績に影響する。

結論

とりあえず開放は保留。
戦貨は、四象さんでヒッヒ補充されるのあてにして、
シエテ未開放できるよう剣1琴2とります。
さようなら水琴。
これからはオーシャンハープでも振り回すことにします。

おまけ

覇業指輪でなかなか面白そうなのひきました。

2018年5月27日日曜日

土古戦場 ワンパン編成 オート放置 (HELL90, 95)

ずいぶんご無沙汰していました。
今回の土古戦場用の編成が固まりましたので、投稿します。
個人的には95オート頑張って作った。
アルルメイヤが活躍できて満足。

ちなみに私は汁とチャンクと貢献度の効率考えて、95回してます。
効率的な周回先についてはこちらでまとめてますので、よろしかったらどうぞ。

(追記)
95はジータのレイジをアマブレにして、グラゼロを打たないようにしました。
これで、2ターン目まで待つことなくオートにできました。

EX+ ワンパン編成



 この編成で非ATはメカ12サラーサ3の3ポチ、ATはサラーサ31の2ポチでワンパンです。
フレはゴブロなら無凸でよかったはず。
 AT限定ですが、サラーサ3のみのワンポチワンパンも可能です。
白虎王のため運が入ってますが、おそらくここを白虎杖に変えればいける。
(武器レベル足りてなくて検証できない感)

HELL 90 オート放置

 ベルセも試しましたが、結局メカが安定しました。
非ATで5ターン、ATで2ターンです。
武器、召喚石はおおむね上と同じなので省略。
非ATは開幕メカポンバで適当にアビポチ放置です。
AT2ターンは簡単に行動を書いておきます。

1ターン目

ジータ4、ジーク12、サラーサ31、オクトー13
(AK奥義も併せてオクトーが2回奥義打てるようになります)

2ターン目

ジータ12→ドーン

95 HELL オート放置(おすすめ!)


前提として、蘇生薬1回使用です。
いろいろポイントがあるので、解説していきます。

行動表

1ターン目:ジータ4321、アルルメイヤ(44)21、サラーサ321、オクトー321
2ターン目:(ポーションtoサラーサ)アルルメイヤ3→オート

(復帰後)サラーサ3→(ポーションtoサラーサandオルポ)→ジータ321
→アルルメイヤ(443)21、サラーサ4、オクトー4(3)1→(ゴブロ)→オート

ポイント

  • 75トリガー前に特殊をもらわないこと。
  • 復帰後までに十天(特にサラーサ)が10ターン殴っていること(4アビ使う)
  • (ジータちゃんがデバフ外さないこと)

75トリガーまで

アルルメイヤは75トリガーのマウントと2ターン目スロウ目的で入れてます。
75トリガーまでに特殊を受けないなら、スロウは省略可能です。
75トリガー通過後の画像です。

復帰後

復帰後のアビポチ作業中です。
うまくいけば25トリガー超えてることもありますが、超えていないこともあります。
25トリガーの睡眠は100カットでも回避できるので、3凸ゴブロフレ石を召喚します。
もし無凸ゴブロであっても、アルルメイヤ2アビで再びマウントをはれます。

それでは、よい古戦場ライフを。

カプリコーン杯予選ラウンド1,2とおはガチャSSR報告

幸い好成績を納めることができました。 各日の勝敗は下記の通り。 1ラウンド1日目:10/20 1ラウンド2日目:15/20 2ラウンド1日目:12/20 2ラウンド2日目:14/20 オグリキャップとサクラバクシンオーは毎回走らせました。 ファインモーショ...